S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Слух: Bethesda купила S.T.A.L.K.E.R.

Согласно информации опубликованной на сайте Stalker-GSC.ru, Сергей Григорович продал права на интеллектуальную собственность S.T.A.L.K.E.R. издательству Bethesda Softworks. Далее приводится заявление Григоровича не позиционируемое в качестве официального.

«Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R переходит в руки Bethesda games. Я ухожу из разработки игр - надоело...»

Известные игровые блогеры о закрытии GSC

Окончилась история одной из самых толковых украинских команд – GSC Gameworld. Очень жаль, что не к кому теперь заехать на чай на Лепсе 4. Не знаю о причинах, и не буду доставать Григоровича тупыми вопросами – уверен, что если закрыл, значит надо было. GSC последние пару лет вообще мало была похожа на геймдевелопера. Большую часть офиса занимали дизайнерши одежды, PR-отдел занимался то комиксами, то кино, то одеждой, то еще чем-нибудь. STALKER 2, по сути, так и остался на этапе написания движка. Людей над ним работало не так много. Причем, я, например, очень многое не понимал – команда даже инструментарий режиссерский в него включать не собиралась, хотя на дворе 2011′ый. Я вообще слабо верил в этот проект, хотя ребят уважаю и они излучали оптимизм. Но во второй раз нужно было делать нечто «о-го-го!», а это своими силами GSC явно не могла – индустрия давно улетела вперед. Возможно, еще как-то повлияло то, что ни одежда, ни другой мерч по сталкеру плохо пошли. В общем, говорю, толочь воду не хочу – что сделано, то сделано. Лично я думаю, что все к лучшему – GSC ушли красиво, только с хорошим послужным списком. Может, когда-нибудь вернутся.

Антон Логвинов ("Игромания")

Если честно, я собирался писать про это только после того, как поговорю с Григоровичем, поэтому учитывайте, что вся информация ниже – неофициальная, получена из источников внутри и снаружи GSC, которым я верю, но которые могут не обладать всеми данными.

GSC закрыта, факт, подтверждают все. Коллектив почти полностью распущен, в штате осталось всего несколько человек.

Причина, в которую я верю – STALKER 2 получался только для PC: договорится с издателями на консоли не получилось, а самостоятельно издавать игру под приставки у GSC нет ресурсов. Одни говорят, что GSC требовала невероятные условия, другие, что западные издатели не хотят постапокалипсиса из Восточной Европы. Понятно, что сюжетная игра на ПК с целевым рынком в Восточной Европе продалась бы небольшим тиражом.

Еще говорят, что Григорович был недоволен тем, каким получается STALKER 2, правда другие люди, наоборот, утверждают, что получалось очень круто и причина не в качестве. Так же есть мнение, что Григоровичу тупо надоело, но я в него как-то мало верю.

Наезды служб безопасности никто не подтвердил. То есть я верю, что могли наезжать, но отобрать таким способом компанию невозможно, максимум помещение – интеллектуальная собственность GSC зарегистрирована не в Украине. Вряд ли это стало бы причиной закрытия, тем более, что Григорович думал закрыть GSC в течение последнего года, есть несколько человек, это подтверждающих.

Про официальный твиттер, который все отрицал – его ведет паренек из Южной Африки, его забыли предупредить. Он уже в курсе, твит стер и ищет работу.

Что будет дальше? Я не знаю, мои источники тоже. Могу предположить, что Григорович бренд не забросит, а отдаст кому-то права на создание игры по нему. Делалась же браузерка по Сталкеру, почему бы и не сделать полноценную игру, только другой командой? Кто за это возьмется – вопрос, в Украине потянет реально разве что 4A Games, а у них и с Metro: Last Light работы хватает, плюс отношения с Григоровичем немного натянутые. А если возьмутся поляки или болгары какие-нибудь, то ничего хорошего не выйдет.

Сергей Галёнкин (бывший главный редактор журнала Gameplay)

читать далее
Слух: разработчики S.T.A.L.K.E.R. объявили о своем закрытии

Согласно информации Ukranews полученной от проверенного источника, Сергей Григорович, основатель и генеральный директор компании GSC Game World принял решение о закрытии студии, о чем было объявлено на собрании персонала. Данную информацию также подтверждают близкие к компании лица.

Выдержка из материала Ukranews:

Свое решение он объяснил личными причинами, не конкретизируя их.

Сотрудникам компании пообещали, что причитающаяся им заработная плата будет выплачена до февраля 2012 года. По данным источника, в компании работает около 40-50 человек.

Собеседник агентства подчеркнул, что часть трудового коллектива связывает закрытие компании с недовольством Григоровича ходом разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, а часть – с интересом к компании со стороны одной из силовых структур, который начался, по данным собеседника, около двух месяцев назад.

При этом источник подчеркнул, что вышеуказанные причины – это только предположения и версии.

Новогоднее поздравление от GSC

Компания GSC Game World спешит поздравить всех поклонников проекта S.T.A.L.K.E.R. с наступающим 2011-м годом и выразить наилучшие пожелания стабильности, мира и благополучия в новом году.
Спасибо всем, кто поддерживал и продолжает поддерживать нас на протяжении многих лет. Надеемся, наша дружба будет такой же крепкой и в дальнейшем. Наша команда желает вам здоровья, радости и сталкерской удачи!
С Новым годом и Рождеством Христовым!

S.T.A.L.K.E.R.

Жанр: 3D игры

Все мы – лишь пешки на карте Зоны. Пешки в игре, которой мы не понимаем, и не пытаемся понять. Спустя тысячи часов, проведенных здесь, я понял, что не уйду отсюда так просто. Я смотрю на новичков – и вижу себя, я потерял здесь больше друзей, чем было у меня за всю жизнь, и убил больше людей, чем когда-то в Афганистане. Сначала я хотел всего лишь выжить, потом я считал, что отсюда можно убежать. Сейчас для меня пришло время узнать, кто и зачем создал Зону. Если у этого адского места есть сердце, то секрет его создателя кроется именно там…
Мобильная версия настоящего хита обещает вам превосходную графику и все основные моменты геймплея оригинальной игры. Сможете ли вы выжить в Зоне, пропитанном смертью мире?

читать далее
S.T.A.L.K.E.R.

Жанр: 3D игры

Все мы – лишь пешки на карте Зоны. Пешки в игре, которой мы не понимаем, и не пытаемся понять. Спустя тысячи часов, проведенных здесь, я понял, что не уйду отсюда так просто. Я смотрю на новичков – и вижу себя, я потерял здесь больше друзей, чем было у меня за всю жизнь, и убил больше людей, чем когда-то в Афганистане. Сначала я хотел всего лишь выжить, потом я считал, что отсюда можно убежать. Сейчас для меня пришло время узнать, кто и зачем создал Зону. Если у этого адского места есть сердце, то секрет его создателя кроется именно там…
Мобильная версия настоящего хита обещает вам превосходную графику и все основные моменты геймплея оригинальной игры. Сможете ли вы выжить в Зоне, пропитанном смертью мире?

читать далее
Metro 2033: “It’s not an open world game”

Если вы думали, что шутер Metro 2033 будет копией S.T.A.L.K.E.R., то по последней официальной информации ваши предположения были в какой-то степени неверны, поскольку Дин Шарп (Dean Sharpe) из THQ дал ясно понять, что в Metro 2033 не будет открытого мира.

Напомним, Metro 2033 - это атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского, события которого разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, где судьба человечества находится в ваших руках.

читать далее
«S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» в продаже

На днях от компании «» пришел пресс-релиз, в котором сообщается о старте продаж «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Разработчиком и издателем за рубежом выступила компания GSC Game World.

Игра появилась на прилавках магазинов в трех изданиях: джевел-упаковка, DVD-бокс и специальный экономичный вариант, который потребует предварительной установки оригинальной игры или же дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Лицензионную версию игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в Беларуси можно купить на сайте OZ.BY.

читать далее
Консольный S.T.A.L.K.E.R.  выйдет только после «Зова Припяти»

Украинская студия GSC Game World повременит с выходом консольной версии своего шутера S.T.A.L.K.E.R. Во всяком случае, до релиза сиквела «Зов Припяти». Об этом было упомянуто в одном из летних интервью.

«Думается, какой-либо порт S.T.A.L.K.E.R. на Xbox 360 выйдет не раньше появления в свет полноценной второй части игры, - сказал Олег Яворский, PR-менеджер GSC Game World, в интервью сайту Stalker-Portal. - Обусловлено тем, что команда трудится над разработкой текущей игры. Сейчас все заняты подготовкой к релизу версии на PC. А дальше — жизнь покажет».

Версия S.T.A.L.K.E.R. для консоли Xbox 360 была показана в мае этого года. Причем рассматриваются возможности портирования и на другие приставки. В студии даже был разработан вариант для PSP, но из-за нехватки ресурсов проект был заморожен. Компания также стала авторизированным разработчиком для консолей PlayStation 3 и Nintendo Wii: не исключается возможность выхода игры и на этих устройствах.

Релиз шутера S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти запланирован на осень этого года. Игра выходит только на компьютерах.
---
Вам нужна тумба для телевизора. Например, мне нет - зачем, если телевизора нет.

читать далее
Журнал GAMEPLAY о S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..

Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".

ИНТЕРВЬЮ ИЗ ЖУРНАЛА GAMEPLAY!
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

читать далее

Полезные ссылки

Новости и статьи о моде и стиле. Анонсы журналов.
tommyhilfiger-shop.ru
Техническое описание. Прайс-лист.
gidroteploservice.ru
.