• О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
LiveJournalTwitterE-mailRSSЯндекс
  • Сообщества
  • Игры
  • Галереи
  • Файлы
  • Форум
  • Товары
Войти    Регистрация
maxigame.by
Maxigame.by

Тэги

  • icon
→

Интервью с Nival Network. Отдел контроля качества

5
Интервью с Nival Network. Отдел контроля качества

Говорят, не повезет, если «сырая» игра на прилавок попадет. А везение, между прочим, тут не причем. Выпуск слабо протестированных игр для разработчиков/издателей — клеймо, которое очень тяжело смыть. Именно поэтому отделы контроля качества и их сотрудники, большую часть которых составляют высококвалифицированные тестеры, максимально внимательно и прилежно выпалывают баги, ошибки и несоответствия. И все ради того, чтобы пользователь платил деньги за полностью рабочую игру, а не тратил время на гневные письма в отдел поддержки и попытки запустить или заставить стабильно работать недоделанный продукт.

В компании Nival Network контролю качества игр уделяется повышенное внимание. Днем и даже ночью (как кому удобнее) десятки тестеров отдела контроля качества неустанно стараются всеми возможными способами подвесить, обрушить и ввести в ступор все находящиеся в стадии тестирования игры. Часами внимательные глаза выискивают нестыковки локализации, ошибки интерфейса и прочие досадные недоразумения, которые могут испортить игрокам удовольствие от занятия любимым делом. Положительные отзывы на форумах и в социальных сетях, да и просто лояльное отношение аудитории к проектам Nival Network — это в определенной мере их заслуга. И пусть только какой-нибудь баг проявит себя: он будет тут же запротоколирован и впоследствии устранен разработчиком.

Как идет работа в отделе контроля качества Nival Network? Кто эти люди — тестеры? И за что они получают деньги? Обо всем этом нам сегодня расскажет главный по отлову багов в минском офисе компании — Михаил Воронецкий.

читать далее
Dr. Mario
18 февраля 2010 в 14:26
  • Nival Network
  • интервью
  • Михаил Воронецкий
  • icon
→

Гейб Ньюэлл: в будущем игроки смогут сами финансировать игры

1
Гейб Ньюэлл: в будущем игроки смогут сами финансировать игры

Глава Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) высказал интересную идею в своем последнем интервью Good Game. Он уверен, что игроки сами могут финансировать новые проекты вместо корпораций-издательств.

«Сейчас я очень заинтересован в поиске новых источников финансирования для текущих и новых проектов. К примеру, средства могут давать поклонники игр. На сегодняшний день для создания приличной игры требуется около 10–30 миллионов долларов. И все эти деньги должны быть у вас на момент начала работы над проектом. К сожалению, не все издательства готовы выложить сразу такие деньги. И поэтому нам приходится быть очень консервативными и меньше экспериментировать и рисковать» - заявил Гейб.
«Гораздо лучше было бы, если бы сами геймеры являлись спонсорами для разработчиков. Иными словами - сначала игроки финансируют разработку, а затем получают свои деньги обратно в виде процента от продаж и еще получают копию игры в подарок».

Идея, безусловно, интересная, но труднореализуемая. Остается лишь следить, какими действиями продолжит свои слова директор Valve.

читать далее
DeviAnsE
21 июля 2009 в 16:53
  • Gabe Newell
  • Valve
  • интервью
  • icon
→

MaxiNews#1.5

5
MaxiNews#1.5

По техническим причинам первый МаксиНьюс пришлось разрезать на две части - новости и это интервью с Виктором Кислым, главой Гейм Стрим, разрабатывающими Операцию Багратион, о которой мы уже писали.
Цельный подкаст можно найти на Арподе.

Запись поддерживали сайты:

  • финская сауна - клевый отдых
  • гостиница на тверской, вариант для командировок

читать далее
vnON
9 октября 2008 в 19:38
  • Massive Assault
  • maxigame.by
  • белорусский геймдев
  • Виктор Кислый
  • интервью
  • Операция Багратион
  • icon
→

Вице-мисс о киберспорте

17
Вице-мисс о киберспорте

Боевая подруга Nippi и Вице-мисс WCG 2008, рыжая красотка и просто обаятельная девушка Настя нашла время рассказать свое видение киберспорта и его перспектив в пяти пунктах. Интервью с ней под катом, а обстоятельную речь самого Nippi ждите в одном из следующих постов. Прочитать остальную часть записи »

читать далее
PhoeniX_Arseny
25 сентября 2008 в 17:37
  • WCG
  • интервью
  • киберспорт
  • icon
→

Дневники WCG 2008. День первый. Интервью.

0
Дневники WCG 2008. День первый. Интервью.

Суббота. В подземном торговом центре "Столица" проходит первый день соревнований по киберспорту – WCG 2008. На улице жара, в павильонах душно, однако еще больший жар разгорается между противоборствующими командами в Counter Strike. Людей немного, как-никак "проходной" день. Стоит отметить, что организация мероприятия проходит на высоком уровне, разве что немного отвлекает шум криков болельщиков и разминающихся игроков. В этой заметке мы расскажем нашим читателям не о простых посетителях и участниках мероприятия. Здесь будут описаны личности, для которых WCG – это не просто шоу. Но… Обо всем по-порядку…

читать далее
Memphis
24 августа 2008 в 01:51
  • WCG
  • WCG 2008
  • интервью
  • киберспорт

Полезные ссылки

Тэги

World of Warcraft Wii MMORPG казуальные игры RPG UbiSoft поиск предметов Sony Бизнес Microsoft 3D игры стратегии Спорт X360 ps3 PC стрелялки аркады логические Бегалки action настольные Xbox PlayStation гонки Electronic Arts шарики xbox 360 Activision Blizzard

Search cheat, codes for games

Новые записи в блогах

  • Оценки Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • Обновление галереи The Last of Us
  • «Новый Диск» издаст Rayman Origins
  • Kingdom of Amalur: Reckoning – приключения начинаются
  • The Darkness II DEMO
  • Live-action трейлер Sleeping Dogs
  • Sleeping Dogs
  • О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
  • LiveJournal
  • Twitter
  • E-mail
  • RSS
  • Яндекс
Подпишитесь на
© 2006—2011 Максигейм
.