• О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
LiveJournalTwitterE-mailRSSЯндекс
  • Сообщества
  • Игры
  • Галереи
  • Файлы
  • Форум
  • Товары
Войти    Регистрация
maxigame.by
Maxigame.by

Тэги

  • icon
→

Тестирование Gaikai начнется в конце месяца

0
Тестирование Gaikai начнется в конце месяца

Глава проекта Gaikai Дейв Перри (Dave Perry) сообщил, что тестирование сервиса в Европе начнется уже в конце этого месяца. На данный момент количество зарегистрированных тестеров уже превысило 30 тысяч человек. После Европы тесты будут проводится и в США.

«Я просто хочу сказать, что вся наша команда работает очень усердно и прилагает много усилий для развития Gaikai. То, что мы сделали – это невероятно, - сказал Перри в интервью Eurogamer. - Наша цель состоит в проверке старых компьютеров. Мы проанализировали ситуацию и, по полученной информации, 99 процентов компьютеров справятся с новым сервисом. Ведь тут надо учитывать то, что для работы «навороченной» игры видеокарте необходимо лишь выводить готовую «картинку» на экран, не обрабатывая ничего».

Проект Gaikai по своей сути аналогичен OnLive. Оба сервиса позволят играть загружая лишь «обработанную» информацию через интернет. Главное отличие Gaikai состоит в его бесплатности: планируется, что издатели смогут распространять через него демо-версии игр.
---
Внезапная ссылка на годный развлекательный портал

читать далее
Lenar
10 сентября 2009 в 22:53
  • Gaikai
  • игры
  • онлайн
  • тест
  • icon
→

Статьи - залог успешного продвижения

В то время, как кризис заставляет даже самых консервативных маркетинговых людей оглянуться на интернет, роль интернет-маркетинга возрастает многократно. Если раньше это был инструмент маргиналов, то сейчас в силу перестроения бюджетов на продвижение и рекламу он становится гораздо более популярным способов привлечения новых клиентов.

Наиболее простым путем появления посетителей на сайте по-прежнему является контекстная реклама, но руководители примерно поровну делят свои предпочтения между контекстом и поисковой оптимизацией. С одной стороны, контекстная реклама проще и работать с ней может даже малоопытный медиапланер. С другой, SEO – это инвестиция более долгосрочная, а потому для стабильных бизнесов действительно выгоднее обратить внимание на продвижение сайтов.

Но и с продвижение в поисковых системах не так просто, как кажется. Использование любой биржи ссылок может подвергнуть риску закупки бесполезных (или даже немного вредных) ссылок, что закончится глупым распылением бюджета. И даже если закупка ссылок будет иметь более или менее систематический характер, и коэффициент полезного действия покупаемых ссылок будет велик, это еще ничего хорошего не означает – вполне возможно, что бюджеты на продвижение будут высокими, а итоговый результат довольно плачевным.

Ставшее нынче модным продвижение при помощи статей иногда оказывается палочкой-выручалочкой. Если нужно продвигать ресурс на долгосрочный период, то стоит задуматься о наиболее солидных долгосрочных надежных SEO-инвестициях – о покупке качественных статей. Надежное продвижение интересными статьями с гарантией - это новый тренд, популярный среди оптимизаторов-аналитиков, которые зарабатывают не за счет массового продвижения методами «в лоб», а благодаря тонкому подходу к сложным проектам.

При продвижении статьями нужно руководствоваться в первую очередь качеством площадки – размещаться на сайте, который находится под фильтрами поисковых систем, глупо и бессмысленно. Здесь работает принцип «лучше меньше, да лучше» - несколько элитных площадок может сработать лучше сотни ссылок с сайтов, сделанных на коленке школьниками и набравших свои показатели за счет поискового спама. Именно поэтому биржа Miralinks все более и более популярна среди тех оптимизаторов, которые не просто кичатся своими достижениями, но и продвигают сайты по сложным высококонкурентным запросам.

читать далее
Эрик Теодор Картман
11 июля 2009 в 20:26
  • онлайн
  • Статьи
  • icon
→

Живой репортаж с E3

0
Живой репортаж с E3

До начала конференции Microsoft в рамках E3 остается менее двух часов (начинается в 20:00), и возможность посмотреть прямой эфир есть далеко не у всех. В связи с этим, на протяжении всей конференции мы будем вести LiveBlog о ее событиях. Stay tuned.

читать далее
flexxus
1 июня 2009 в 17:18
  • E3
  • онлайн

С чего начать в онлайн покере

Если вы хотите играть в онлайн покер, вы не одиноки. Игра покер по Интернет постоянно растёт в популярности.

С чего начать в онлайн покере?

Первый шаг – Изучите игру
Первая вещь, которую вам необходимо сделать для начала игры в онлайн покер – изучить основы покера. Так как вы будете играть на деньги, то вы не хотите рисковать ими в игре, в которой ничего не смыслите.
Если у вас очень мало опыта, вы можете начать с игр на игровые деньги (play money). В играх на эти деньги игроки особенно не задумываются о своих действиях и целиком полагаются на удачу. Однако эти игры помогут вам изучить правила в менее стрессовой обстановке.

читать далее
Эрик Теодор Картман
19 марта 2009 в 16:13
  • онлайн
  • покер
  • icon
→

Почта онлайн

Почта онлайн

Если бы у вас была бабушка во Владивостоке, племянник в Мельбурне или хороший друг в Сиэтле, с которыми вы бы поддерживали хорошую связь, вы бы знали, как там обстоят дела с интернетом. А еще бы наверняка могли рассказать кучу баек, как начудило местное почтовое отделение, напутав с посылками и бандеролями. И, возможно, могли бы с чистой совестью жаловаться, что даже открытка к празднику не всегда доходит не то что своевременно, а вообще хоть когда-нибудь.

читать далее
PR
29 января 2009 в 05:44
  • доставка
  • онлайн
  • почта
  • icon
→

Игровой трафик ничтожен на фоне торрентов

0
Игровой трафик ничтожен на фоне торрентов

>Вы все еще считаете, сколько трафика требуется вашей любимой онлайн-игре? Средний расход в сетевых играх, как известно, колеблется от 2-5 мб/час до 50-100 мб/час в зависимости от особенностей игрового процесса. Например, особенно жадны до трафика action'ы, массовые рейд-походы в MMORPG, также требовательны некоторые браузерные flash-игры. Но в общем потоке трафика - это словно капля в море. Не верите? Убедитесь сами, взглянув на исследование компании Cisco: игровой трафик в 2009 году останется на отметке 3,3%.

По данным Cisco, в 2009 году общемировой размер IP-трафика превзойдет 16 экзабайт (млрд гб) в месяц, а к 2012 году составит 44 экзабайт в месяц, либо половину 1-го зетабайта в год. Пользовательский вклад в IP-трафик (как Internet, так и остальных сетей) в последующем году окажется немногим меньше 75%, доля корпоративного трафика превзойдет 25%, а мобильного доступа составит менее 1%. Ежегодное удвоение размера IP-трафика обусловлено возрастающими проникновением широкополосного Internet-доступа и спросом на видеоданные, включающие видео по требованию (VoD), IP-телевидение (IPTV), одноранговое видео (P2P), Internet-видео.

читать далее
Дэвид Блейн
25 Декабрь 2008 в 12:32
  • cisco
  • MMORPG
  • игры
  • онлайн
  • трафик
  • icon
→

Первый миллион на китайских серверах WoW

0
Первый миллион на китайских серверах WoW

The9 Limited, официальный сервер
World of Warcraft в Китае радостно заявил, что совсем недавно отметка пользователей в их виртуальных реалиях перешагнула миллионный рубеж. Это не просто миллион аккаунтов, это миллион активных пользователей в режиме онлайн. Конечно, учитывая тот факт, что
в Китае проживает чуть меньше полутора миллиардов человек, это капля в море, но, можно сказать, что это огромная капля в огромном море. Миллион человек – это десятая часть населения Беларуси или половина Минска, и все одновременно сидят в
онлайне. Что тут сказать… Вау!  

читать далее
Memphis
13 апреля 2008 в 15:04
  • The9
  • World of Warcraft
  • онлайн
  • icon
→

Безопасноть на онлайновых просторах

0
Безопасноть на онлайновых просторах

В Вашингтоне (США) 16 февраля была проведена конференция ShmooCon, на которой был поднят вопрос о недостаточной осведомленности фанатов онлайновых игр об опасности, грозящая их персональным данным.
Чарльз Миллер и Дино Даи - эксперты по компьютерной безопасности - сумели привлечь к себе внимание прессы после обнаружения в декабре прошлого года серьезной уязвимости в одной из самых популярных в мире онлайновых вселенных Second Life. Речь шла о переполнении буфера в модуле QuickTime, благодаря чему злоумышленник мог захватить полный контроль над игровым персонажем пользователей онлайнового мира. До устранения уязвимости для захвата аккаунта злоумышленнику достаточно было провести своего виртуального персонажа в непосредственной близости от аватара жертвы. В ходе ShmooCon Миллер и Зови продемонстрировали еще один способ взлома с использованием все той же методики, основанной на возможности "встраивать" в виртуальные предметы разнообразные медиаданные.
После всего услышанного, я думаю, стоит переосмыслить некоторые вещи.

читать далее
micro samurai
21 февраля 2008 в 17:25
  • second life
  • ShmooCon
  • онлайн

Полезные ссылки

Тэги

Blizzard Wii xbox 360 казуальные игры RPG UbiSoft поиск предметов Sony шарики Microsoft 3D игры X360 настольные action стрелялки аркады логические PC Бегалки ps3 Спорт Xbox PlayStation гонки стратегии Electronic Arts Бизнес MMORPG Activision World of Warcraft

Search cheat, codes for games

Новые записи в блогах

  • Kingdom of Amalur: Reckoning – приключения начинаются
  • The Darkness II DEMO
  • Live-action трейлер Sleeping Dogs
  • Sleeping Dogs
  • Square Enix выпустит Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong)
  • SoulCalibur V и NeverDead уже в магазинах
  • Final Fantasy XIII-2: бесконечная история
  • О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
  • LiveJournal
  • Twitter
  • E-mail
  • RSS
  • Яндекс
Подпишитесь на
© 2006—2011 Максигейм
.