• О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
LiveJournalTwitterE-mailRSSЯндекс
  • Сообщества
  • Игры
  • Галереи
  • Файлы
  • Форум
  • Товары
Войти    Регистрация
maxigame.by
Maxigame.by

Тэги

Diablo 2 1.13c

0
Diablo 2 1.13c

Вот и начался новый сезон легендарной игры на http://maxigame.by

С сегодняшнего дня, сервер на новом патче прошу считать открытым. Ladder игроков очищен, у вас есть шанс начать все с чистого листа!

Для игры у нас вам потребуется клиент версии 1.13с (скачать клиент и патч можно у нас в архиве) подробнее о подключении к серверу вы можете прочитать тут

Полный список изменений под катом.

читать далее
Fooma
14 сентября 2010 в 16:21
  • Diablo
  • Diablo 2
  • Maxigame
  • RPG
  • icon
→

Праздник к нам приходит

4
Праздник к нам приходит

На улице появляется какой-никакой, а снежок. Школы ненадолго оставили зловещие планы порабощения школьников и создания из них умнейших сверхлюдей. Календарь неумолимо приближается к концу - концу 2008 года.

MaxiGame.by за минувший год прошел нелегкий путь, чтобы вы все с гордостью могли говорить, что играете на лучшем в Беларуси игровом портале. Смена дизайна, движка, появление новых игровых серверов - все это только надводная верхушка айсберга нашей максиработы.

МаксиЧеловечек и все его коллеги желает вам удачно завершить текущий год, весело отдохнуть на рубеже 2008 и 2009, добиться всех поставленных целей в грядущем 2009. Пусть никакой кризис не сможете вам помешать сделать новый год лучше старого по всем пунктам.

Но какой же Новый Год без подарков? Помимо пафосных поздравлений, МаксиЧеловечек еще и готовится порадовать самых преданных игроков. Уже завтра специальный представитель Деда Мороза привезет к нам два классных подарка: коллекционное издание русской версии Lineage II и DVD-бокс Grand Theft Auto IV. Как их получить?..

Итак, условия!

Напишите у себя в блоге поздравление МаксиЧеловечку и другим игрокам! В поздравление должны входить:

  1. непосредственно приятные слова поздравлений
  2. красивая картинка-открытка по теме; желательно самодельная
  3. что-нибудь интересное про МаксиЧеловечка: например, попробуйте ответить на вопрос "Какая любимая игра МаксиЧеловечка?", "Какую самую большую ошибку МаксиЧеловечек совершил в 2008 году?" или "Что МаксиЧеловечку стоит сделать в 2009 году, чтобы сделать сайт лучше?"

Также напишите, какой подарок бы вы больше хотели получить: Lineage II или GTA IV. Чтобы жюри не потеряло вашу работу, добавьте в теги слово "Максиподарки2008".

Жюри в составе пьяноватого Деда Мороза, развеселой девицы Снегурочки и неунывающего МаксиЧеловечка подведет итоги 31 декабря!

читать далее
МаксиЧеловечек
26 Декабрь 2008 в 13:58
  • Maxigame
  • maxigame.by
  • дед мороз
  • конкурс
  • Максиподарки2008
  • максичеловечек
  • новый год
  • праздник
  • сало в шоколаде
  • icon
→

Maxigame.by CS 1.6 Open Cup

0
Maxigame.by CS 1.6 Open Cup

Maxigame.by Open Cup И снова с нами осенний чемпионат по Counter Strike. Традиционно, в это время года, со времен игрового проекта adsl.by а сейчас maxigame.by проводится чемпионат по игре Counter Strike. За звание best-of-the-best смогут сразиться все желающие команды. Игры будут происходить на серверах maxigame.by, а 8-ка прошедших групповой раунд отправится в компьютерный клуб Тарантул для выявления сильнейшего. Благодарим за поддержку руководителя проекта maxigame.by Televizor'a, администратора Clan War серверов Рико а так-же cmr l: BooMs за своевременную и полную информацию о чемпионате.

А теперь подробнее о правилах:

Количество команд участниц: 32 возможны изменения количества участников в большую сторону)

Система проведения: команды будут поделены на группы в соответствии их рейтингу на портале maxigame.by. Рейтинг будет распределятся в соответствии с прошлым чемпионатом и на усмотрение администрации чемпионата (Рико и Бумс). Более подробная информация по группам (по количеству команд в группе и количеству групп) будет известна после окончания регистрации. В случае равенства очков в группах распределение мест будет проходить по личным встречам, а в случаях равенства очков более 2х команд, по личным встречам и раундам. 8 лучших команд по результатам группового этапа примут участие в турнире на выявление лучшей команды в Компьютерном Клубе Тарантул. (дата будет известна по окончанию жеребьевки и составления графика игр).

Регистрация:

* Регистрация открыта до 30 сентября 2008 года
* Чтобы зарегистрироваться на чемпионат вам необходимо иметь от 5 до 7 человек в составе (5 основных + 2 запасных)
* Наличие у каждого человека лицензионной игры Counter Strike 1.6 (играть по одному ключу но в 2х разных командах не получиться, так как перед каждым матчем будет делаться опрос по Steam ID, в случае нарушения команда может быть дисквалифицирована)
* Ограничений по принадлежности людей к провайдеру нет, в турнире могут участвовать игроки с любых провайдеров.
* Если выше написанное выполнено пройдите по этой ссылке: Регистрация команд на Maxigame.by Open Cup 2008
* Бан листа для команд максигейма нет, для остальных про команд на усмотрение организаторов (скорее всего бан листа не будет)

Общие правила:
1. Игры будут проводиться на Clan War Server Maxigame.by, игры забить можно будет в специально предназначенных темах (игра будет считаться забитой ТОЛЬКО при соблюдении предписаний данных в теме Проведение игр на CW) темы находятся вот тут Counter-Strike 1.6 Clanwars
2. Замены, не включенные в регистрацию команды ЗАПРЕЩЕНЫ. (касается и случая выхода команды на продолжение турнира в клубе Тарантул, в противном случае играть будете 3ем или 4ом или же будете дисквалифицированы)
3. Все игры будут проходить только при наличии у каждого программы античита использовавшийся на maxigame.by. (в противном случае вас будет кикать с сервера)
4. Double duck - разрешен. (Double duck - это быстрое использовании клавиши CTRL, использование бинда на скрол запрещено)
5. Игра продолжается до 16 раундов или до тех пор пока не будет выявлен победитель. (ничьих быть не может)
6. Запрещено использование Флэш багов. (в противном случае может быть засчитано поражение команде использовавшей флэш баг)
7. При игре на Сlan War ваш конфиг будет проверен (более подробнее можно узнать Проверка клиентского конфига )
8. После окончания любой игры групповой стадии капитан должен внести результат вот сюда Результаты Maxigame.by Open Cup 2008 .
9. ... По ходу регистрации и пожеланий участников правила будут дополняться...

Пожелания и советы оставляйте по этой ссылке

Приглашаются команды всех провайдеров! Спешите! Количество команд ограничено!

читать далее
leck
8 сентября 2008 в 10:01
  • Maxigame
  • сs
  • чемпионат
  • icon
→

Эксклюзивный репортаж с Games Convention 2008 на MaxiGame.BY

1
Эксклюзивный репортаж с Games Convention 2008 на MaxiGame.BY

Ну что ж. Завтра, в Лейпциге, а именно в выставочном комплексе Leipziger Messe стартует одно из главных игроиндустриальных событий года - Games Convention 2008. Я буду присутствовать там в день открытия, 21-го августа, и скоро Вас будет ждать эксклюзивный материал с GC'2008 для MaxiGame.BY. В частности подробный фотоотчет, самые свежие новости с выставки и подробный рассказ о поездке и увиденных мною играх. С завтрашнего дня следите за новостями, а итог всего этого действа подведу я 25-го августа.

Stay Tuned.

P.S. А также читайте подробности о том, как будет проходить выставка.

читать далее
ShadeX
20 августа 2008 в 13:43
  • Games Convention
  • GC
  • Leipziger Messe
  • Maxigame
  • icon
→

Итоги первого конкурса и условия второго.

3
Итоги первого конкурса и условия второго.

Итак, подводим итоги первого мини-конкурса!
1 место занимает Дарида и ее работа. 5 баллов в общий зачет.
2 место - leck c не менее радующим глаз скриншотом. 4 балла.
3 место - ILIN с фотографией экрана, на которой мы видим консольную игру Geometry Wars. Поздравляю с получением 3 баллов.
4 место - kutmasta1 и скриншот с явными доработками в Paint. Хоть он и нарушает условия, но свои 2 балла таки заработал.
5 место не занял никто - участников собралось определенно мало.

Условия второго конкурса:
До 9 августа нужно опубликовать в своем блоге фотографию с рисунком МаксиЧеловечка - того самого, что на логотипе. Чем оригинальнее будет сделан рисунок, тем больше у вас шансов на успех! Рисовать на бумаге нельзя! Рисуйте мелом на асфальте, маркером на кружках или баллоном на системном блоке - будьте оригинальны!

читать далее
МаксиЧеловечек
5 августа 2008 в 10:53
  • Maxigame
  • maxigame.by
  • конкурс
  • максичеловечек
  • icon
→

Сервер Half-Life DM2

9

На Maxigame.by в тестовом режиме работает сервер HLDM2, для ценителей, которые уже сегодня хотят хотят поиграть в эту замечательную игру - заходите сюда: http://forum.maxigame.by/index.php?showtopic=19170

На второй странице есть линки на сам клиент, а так же подробно написано, как создать стим аккаунт и зайти в игру.

Ждем Вас :)

---------------------------------------
На Maxigame.by в тестовом режиме работает сервер HLDM2, для ценителей, которые уже сегодня хотят хотят поиграть в эту замечательную игру - заходите сюда: http://forum.maxigame.by/index.php?showtopic=19170

На второй странице есть линки на сам клиент, а так же подробно написано, как создать стим аккаунт и зайти в игру.

Ждем Вас :)

---------------------------------------

ссылки в нормальном виде через тег не постятся, по этому делаю в таком виде:

качаем игру + карты + стим.
часть1 http://files.maxigame.by/counter-strike/hl2dm/HL2DM.part1.rar
часть2 http://files.maxigame.by/counter-strike/hl2dm/HL2DM.part2.rar
Steam http://files.maxigame.by/counter-strike/hl2dm/SteamInstall.msi
Maps http://files.maxigame.by/counter-strike/hl2dm/maps.rar

затем делаем следующее:

В общем, для начала нужно иметь стим аккаунт. Если у вас нету стима, то кликайте по третьей вышеприведенной ссылке и устанавливайте и обновляйте, там ничего сложного нету. Затем качайте первые два архива, и их содержимое распаковываете в папку steam\steamapps\ .Должно распаковаться 5 файлов под названием: source sounds.gcf (В архиве папка Client HL2DM , т.е. при распаковке в папку стима получиться ....\steam\steamapps\Client HL2DM\файлы. Придёться переместить файлы вверх по дереву.)
source models.gcf
source materials.gcf
base source engine 2.gcf
half-life 2 deathmatch.gcf
После этого у вас в симе в списке игр появится half-life 2 deathmatch и сбоку будет написан статус Pre-load complete. Дальше нужно перейти по следующей ссылке:

Для владельцев видеокарт от ATI:
через браузер - http://www.steampowered.com/ati_offer1a/
через Стим - steam://hardwarepromo/305

Для владельцев видеокарт NVidia:
через инет-браузер - http://www.steampowered.com/nvidia/#
через Стим - steam://hardwarepromo/609
Там кликаете кнопку Get it now, отвечаете Yes, i have alredy Steam installed после чего игра либо перейдет в статус 100% - Ready (может начать скачиваться обновление, но оно небольшое). Все, теперь у вас лицезия хл2дм!

Если что-то не понятно, спрашивайте на форуме в топике http://forum.maxigame.by/index.php?showtopic=19170

Коннектиться сюда: 81.25.32.82:27022

читать далее
Nippi
3 августа 2008 в 10:29
  • fun
  • games
  • Maxigame
  • Online
  • Valve
  • сервер
  • icon
→

Первый конкурс МаксиЧеловечка

19
Первый конкурс МаксиЧеловечка

Максипривет любимым читателям.
Я решил, что у нас тут слишком скучно, а значит, пришло время для всяких прикольных конкурсов. Внизу уже появились условия первого конкурса.
В течение августа на страницах Белорусского Игрового появится целых семь несложных мини-конкурсов, не потребующих от вас особого труда, а только немного смекалки. Победителям этих конкурсов будут начислены призовые баллы (5 баллов за победу, 4 балла за второе место и так далее до пятого места). В конце августа же будут подведены итоги всего этого действа, и тройка лидеров получит заслуженную награду. Никто достоверно не знает, каковы призы, но несколько десятков WMZ уже лежат в мешке, что на картинке.
Итак, настраиваемся на победу - призы уже ждут, расфасованные в пачки по 10, 20 и 30.
Описание первого конкурса появится в блоге проекта уже 1 августа.

UPD:
Конкурс #1:
Я думаю, все вы заметили, что я люблю казуальные игры. Потому первый конкурс будет связан с ними: нужно представить на суд публики самый смешной скриншот из казуальной игры, вот и все. Обязательное условие - на скриншоте должно присутствовать слово MaxiGame; дописывать фотошопом, разумеется, нельзя. Размещать свои скриншоты нужно у себя в блоге, прочие варианты рассматриваться не будут.
Желаю вам удачи. Подведение итогов конкурса и объявление условий следующего - 5 августа.

читать далее
МаксиЧеловечек
30 июля 2008 в 13:14
  • Maxigame
  • maxigame.by
  • конкурс
  • максичеловечек
  • призы
  • icon
→

Maxigame 2.0 Консольное Пати №2

20
Maxigame 2.0 Консольное Пати №2

Собственно мутим. Выбираем день: понедельник (14.07) или вторник (15.07) в 11.00. На повестке дня будет:
1. Guitar hero/Rock Band
2. Forza 2 Motorsport (сплитскрин)
3. Gears of War 2*2 (при условии, если кто принесёт ещё бокс)
При наличии у кого-нить второго диска форзы можно будет по сислинку погонять вместо сплита.

Заочно приглашены: Leck, Ilin, Shadex, Last_Theif, Herbsman

читать далее
flexxus
11 июля 2008 в 06:40
  • Gears of War
  • Guitar Hero
  • Maxigame
  • Rock Band
  • отдых
  • пиво
  • icon
→

Что такое RSS

1

Когда-то давно (разумеется, по меркам Сети), когда еще никто не говорил о Web 2.0, любой уважающий себя сайт размещал на видном месте форму подписки на обновления сайта. И пользователи получали на электронную почту все новости ресурса, скажем, за неделю скопом. Иногда вникнуть в такой массив информации было тяжело, иногда просто лениво. Да и многочисленные рекламные блоки смазывали весь позитивный эффект. Но выбора не было, ведь постоянно заходить на сайт, надеясь на обновление, было бы совсем нехорошо. Но вот эти формы подписки стали исчезать, зато появились непривычные пиктограммки и непонятные буквы RSS. Но недолго быть им непонятными, ведь RSS – это по-настоящему просто.
А что? А зачем?
Возможно, я зря привязался к этой простоте, ведь аббревиатура RSS стала означать Really Simple Syndication (По-настоящему Простое Распространение) лишь в последней интерпретации протокола… Но, пожалуй, это самое уместное определение, в чем можно легко убедиться, если проследить то, как легко и ненавязчиво технология RSS вошла в нашу сетевую жизнь.
RSS – это семейство XML-форматов, предназначенных для описания лент новостей, анонсов статей, изменений в блогах и т.д. Обычно с помощью RSS даётся краткое описание новой информации, появившейся на сайте, и ссылка на её полную версию. Интернет-ресурс в формате RSS называется RSS-каналом, RSS-лентой или RSS-«фидом». То есть механизм такой: на сайте происходит обновление какого-либо материала, это обновление отражается в файле-«фиде», после чего читается специальной программой на компьютере пользователя либо каким-то онлайновым сервисом. Информация из различных источников, представленная в формате RSS, может быть собрана, обработана и представлена конечному читателю. Так, чтобы не проверять наличие новых статей на любимом сайте, можно просто ожидать обновлений RSS-ленты. Это проще. По-настоящему просто.
Можно условно сказать, что RSS экономит наше время, просматривая за нас интересные сайты и сигнализирует о появлении чего-то интересного. Не правда ли, здорово? Не так много желающих что-то делать за вас. С другой стороны, RSS полезен и вебмастерам: можно быть уверенным, что читатель, подписанный на feed, не упустит обновление сайта, да и с другими сайтами можно хорошо сотрудничать, но об этом чуть ниже. А пока примем за аксиому, что RSS – это просто обалденно, и рассмотрим прелести с разных точек зрения.

Десять лет тому назад
Разработчики интернет-ресурсов всегда были заинтересованы в том, чтобы информация быстро и удобно поступала к пользователю. И простого сайта даже с самой продуманной навигацией для этого недостаточно, ведь хороший хозяин (читай вебмастер) не оставит свое детище без обновлений. А пользователь может и не заметить обновлений, все труды вебмастера в таком случае пойдут насмарку. Потому нужно было найти решение проблемы, которое помогло бы быть в курсе событий на любимом ресурсе без регулярного посещения сайта.
А еще было желание упростить работу с информацией, чтобы новость, опубликованная на одном ресурсе, могла быть обработана другим сайтом и автоматически выложена в Интернет. Эх, благими намерениями выложена дорога в Ад – сколько недопорталов сейчас банально тягают туда-сюда чужие новости, наживаясь на совсем не авторском контенте. Впрочем, я забегаю вперед – во время становления RSS возможность управлять потоками информации и транслировать новости на несколько сайтов действительно была нужна.
Над этим вопросом немало работали разные люди из разных компаний. Например, можно вспомнить Channel Definition Format (CDF) от Microsoft, PointCast, поддерживавшийся Netscape. Появилось понятие «семантической паутины» - надстройки над WWW, предназначенной для автоматической обработки информации в Сети. Но все это на поверку оказалось плохим ключом для двери к удобству обработки информации. Но первые шаги были сделаны, причем достаточно удачные. Десять лет назад, в далеком 1997 году, появились первые прообразы существующего ныне RSS. Компания Netscape использовала технологию для наполнения каналов своего портала Netcenter; вскоре подобным способом стали наполнять другие новостные сайты, в том числе такие зубры, как BBC, CNET и CNN.
Та версию RSS получила официальный номер версии 0.90. Несомненно, то было огромное достижение, но в целом стандарт был слишком сложным, недостаточно удобным и, по мнению большинства, нуждался в кардинальной доработке. На самом деле, разбираться в RSS 0.90 мог только знатный специалист в RDF (Resource Description Framework — стандарт схемы описания источников), на котором и базировалась технология. Тогда Netscape выдвинула упрощенную версию – RSS 0.91. Но и она не решила проблемы, потому особого распространения не получила. Netscape в свою очередь перестала активно развивать RDF Site Summary (сводка сайта по стандарту схемы описания источников) – именно так тогда расшифровывались буковки RSS.
Следующие значимые изменения случились в 2000 году. Технологией тогда параллельно занимались независимые разработчики – энтузиасты из списка рассылки RSS-DEV с одной стороны и компания UserLand Software во главе с Дейвом Вайнером с другой стороны. Каждый лагерь выдал свой результат: Вайнер от имени UserLand Software опубликовал спецификацию RSS 0.92, а господа из RSS-DEV показали RSS 1.0. Сложно сказать, чьи заслуги важнее. Именно RSS 0.92 смогла подготовить фундамент для повсеместно используемой ныне версии 2.0, именно Дейв Вайнер придумал «по-настоящему простую синдикацию (распространение)». Его разработка стала достаточно популярной, ее взяло на вооружение издание The New York Times. Но и RSS 1.0 от RSS-DIV занял свою нишу, т.к. был основан на стандартах XML и RDF организации W3C (World Wide Web Consortium – Консорциум Всемирной Паутины, организация, разрабатывающая и внедряющая технологические стандарты для WWW). В итоге 1.0 и 2.0 мирно сосуществуют. Первая версия чуть более сложна и вовсю расширяется с помощью модулей, что удобно для более специфических решений; вторая обычно используется в более простых случаях, например, для трансляции новостей с популярного портала.

Стандарт стандарту рознь
Как ни странно, войны форматов не произошло. Обычно даже два альтернативных решения в индустрии информационных технологий ведут к холиварам с применением тяжелой артиллерии и самых грязных средств пиарщиков, маркетологов и прочей медиа-братии. Тут же мы имеем как минимум три реально используемых стандарта (0.91, 1.0, 2.0). Да еще к тому прибавить рудиментарное использование умерших версий 0.90 и 0.92, 0.93, 0.94. Плюс прибавим в эту же кучу XML-формат Atom, который с пользовательской точки зрения не отличается от RSS. Казалось бы, пора уже и в штыковую, рубиться за любимый стандарт или хотя бы устраивать горячие дискуссии типа «Intel vs AMD». Ан нет, партия все предусмотрела.
Ну ладно, преувеличиваю. Не все. Есть проблемы несовместимости, но они скорее исключение, нежели правило. Обычно программы-агрегаторы способны легко обрабатывать все стандарты. В принципе, если чуть вспомнить историю, то нетрудно догадаться о том, что различия в RSS-лентах разного формата не шибко фатальны.
Из самых известных бед с синдикацией вспоминается консерватизм LiveJournal. Разрекламированная функция трансляции RSS-каналов некорректно работает с форматом 2.0, т.к. официально не поддерживает его. Грустно, товарищи.

По-настоящему практично
Но грош цена всем разнообразным стандартам, если не знать, как их применять. Потому на этом стоит акцентировать особое внимание. Для обычного пользователя вроде бы все ясно. Сайт обновляется – пользователь об этом узнает, читает анонс свежего материала в своей читалке (программе-агрегаторе или онлайн-аналоге). Да, иногда в RSS-ленту включается сама новость/публикация/что-нибудь еще, а иногда только анонс; второй случай более распространен, так как владельцам сайтов выгоднее пригласить читателя на сайт. Для чтения, как я и говорил, нужно использовать специальный агрегатор. Это может быть самостоятельная программа (FeedReader, RSS Bandit), надстройка для браузера как в Opera, FireFox, Internet Explorer 7.0, онлайн-агрегатор вроде Google Reader или Яндекс.Лента. Есть даже агрегаторы для карманных компьютеров и мобильных телефонов.
Если отказаться от эгоистичной точки зрения потребителя информации, то RSS используется шире. Например, рассмотрим аспект веб-строительства: некто Вася Пупкин хочет открыть домашнюю страничку с фотографиями любимого хомяка. А еще он желает видеть на той же странице свежие новости в сфере авиастроения. Несложный скрипт позволит вписать RSS-канал c нужными новостями недалеко от фотографий, и будет счастье Васе Пупкину. Только вот совсем не радует злоупотребление такими способами в шаблонном производстве сайтов: покупается домен, из заготовки делается сайт, там транслируются чужие новости – ни ахти какая, но все же рекламная площадка готова.
Кстати, стоит упомянуть о рекламе. Пока что сфера RSS не затронута вирусом рекламы, но этого стоит ожидать. Слишком уж лакомый кусок остается ничьим. А ведь недавно Feedburner, крупнейший сервис по обработке RSS-каналов, был куплен великим Google. Можно ожидать Google AdFeeds или что-нибудь подобное.
На базе RSS создаются специфические сайты. Например, rss2email.ru - cервис по доставке новостей в формате RSS на электронную почту. Или Kanban.Ru – первый в Рунете каталог «фидов». Кстати, там же есть и весьма неплохой онлайн-агрегатор; а еще там удачно подмечены достоинства стандарта: “RSS-дайджест – это как газета, содержание которой Вы заказываете сами.”
Когда-то RSS-ленты были забавой для адептов технокульта. Сейчас это все более и более привычный способ получения информации. Свои каналы-«фиды» есть у всех крупных порталов, у всех блогов, как stand-alone, так и на базе блог-хостингов вроде LiveJournal и многих других ресурсов. Я точно знаю, что не мог бы быть достаточно компетентен для написания статей в хороший журнал, если бы не читал RSSы тематических ресурсов вместо хаотичного серфинга. Это сэкономленное время, которое, как известно, дороже всего. Так что нет резона не пользоваться RSS, ведь это по-настоящему просто.

И напоследок: знать, что такое RSS, но не воспользоваться знаниями для чтения RSS-потока MaxiGame.by - как минимум глупо :)

читать далее
Дэвид Блейн
30 июня 2008 в 15:39
  • Maxigame
  • maxigame.by
  • rss

Maxigame 2.0 Rock band & Guitar hero 3 party

41
Maxigame 2.0 Rock band & Guitar hero 3 party

В связи с запуском новой версии нашего нынешнего местообитания, на прошлой неделе состоялась небольшая хоум-биир-водко парти при участии нескольких широкоизвестных и глубокоуважаемых участников журналистского движения Maxigame (так же были приглашены: лидер консольного движения в Беларуси - flexxus,а так же один из талантливейших журналистов портала Maxigame - micro Samurai, но к сожалению, по независящим от нас обстоятельствам они не появились)

читать далее
leck
23 июня 2008 в 19:56
  • Guitar Hero
  • Maxigame
  • Rock Band
  • отдых
  • пиво
  • 1—10
  • 11—20

Полезные ссылки

Тэги

Blizzard MMORPG UbiSoft поиск предметов Sony Бизнес Microsoft 3D игры стратегии PlayStation Xbox Спорт X360 action ps3 Бегалки PC стрелялки аркады логические настольные гонки Electronic Arts шарики RPG казуальные игры xbox 360 Wii Activision World of Warcraft

Search cheat, codes for games

Новые записи в блогах

  • The Darkness II DEMO
  • Live-action трейлер Sleeping Dogs
  • Sleeping Dogs
  • Square Enix выпустит Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong)
  • SoulCalibur V и NeverDead уже в магазинах
  • Final Fantasy XIII-2: бесконечная история
  • Metal Gear Solid HD Collection: собрание шедевров
  • О нас
  • Наши сервера
  • Контакты
  • Вакансии
  • .
  • Реклама
  • Партнеры
  • Помощь
Читайте нас в:
  • LiveJournal
  • Twitter
  • E-mail
  • RSS
  • Яндекс
Подпишитесь на
© 2006—2011 Максигейм
.