
Творческий директор экшена I Am Alive Станислас Меттра (Stanislas Mettra) в интервью Digital Spy рассказал о том, что студия Ubisoft Shanghai получила от Darkworks почти готовую версию игры, но руководство Ubisoft сочло проект не соответствующим уровню стандартов компании и приняло решение о разработке I Am Alive с чистого листа. По словам Меттра, игра имела интересную концепцию, но геймплей был скучен и полностью построен на прятках в тени, при этом многие элементы и вовсе не работали. К счастью, ошибки были учтены и разработчик полностью сконцентрировался на достижении правильного игрового опыта.
Игровые новости на эту тему
Полезные ссылки
|
Адреса офф-лайн магазинов. Способы оплаты, условия доставки.
o-dv.ru
|
Информация о редакции. Ремонт и дизайн.
merbau-design.com
|
Интернет-магазин игровых приставок Доска объявлений
rastrans.ru
|

Комментарии1
она же на пк не выйдет?:/