+0 Карма
Зарегистрирован: 29 апреля 2008
Sacred 2: Fallen Angel опять задержат

Уже несколько месяцев студия Ascaron Entertainment хранит молчание, упорно не желая отвечать на вопросы о Sacred 2: Fallen Angel. Однако упорным сотрудникам Eurogamer удалось раздобыть свежую информацию о проекте.

Журналисты сообщают, что после череды отсрочек Sacred 2: Fallen Angel все-таки поступит в продажу нынешней осенью – 7 ноября. При этом игра появится одновременно на РС и консолях.

Сегодня нам удалось не только посмотреть версию Sacred 2, но и обстоятельно побеседовать с PR-менеджером Ascaron Торстеном Мейером. Ниже мы приводим вам самые интересные фрагменты из беседы с ним. За помощь в организации этого интервью мы очень благодарим Александру Казарян, PR-менеджера «Акеллы».

[Igromania.ru]: Ролевая игра без поисков снаряжения и артефактов – уже не ролевая. Как обстоят дела с «радостями манчкина» в Sacred 2? Расскажите, пожалуйста, об оружии, броне и других полезных предметах. Будут ли присутствовать совсем редкие экземпляры, которые достанутся считанным единицам?

[Торстен Мейер]: Всего в игре пять типов предметов. Вот, например, классические «сеты» – наборы вещей, которые герой должен одновременно носить для получения различных бонусов. Есть в наличии и так называемое «легендарное» оружие, которое дается за победы над боссами. Каждая из таких смертельных «игрушек» может быть использована любым персонажем, но в разных случаях действует по-разному. Одного и того же босса можно убивать многократно, так как «легендарные» вещи редко добываются с первой попытки.

Обязательно будут «специальные» предметы, заточенные под определенного героя. Так, энергетический пистолет доступен только Серафим. Некоторые виды оружия, кинжалы например, можно держать по одной штуке в каждой руке. Еще в игре будут отравленные сабли и клинки, наносящие урон льдом или огнем. Встретится и хитроумное оружие со световыми эффектами. А вот одноразовые предметы вроде эликсиров здоровья какими-то исключительными свойствами не обладают.

Кстати, в зависимости от того, что надето на героя, меняется его внешний вид. Всего разных «обличий» около трехсот.

[Igromania.ru]: Пара слов о прокачке. Расскажите о дереве навыков у персонажей. Насколько видоизменились знаменитые комбо из первой части?

[Торстен Мейер]: Накопив достаточно опыта для перехода на следующий уровень, игрок получает в свое распоряжение очки, которые нужно распределить по разным параметрам вроде силы, ловкости, выносливости и некоторых других. Кроме того, можно выучить новое умение или проапгрейдить старое. Скиллы прокачиваются еще и с помощью особых рун, как это было в оригинале. Каждое умение имеет несколько характеристик, а какую из них повысить – решать вам.

В Sacred 2, как и раньше, вы будете объединять несколько приемов в серию, то есть изучать комбо. Правда, теперь не нужно искать мастера для составления такой «цепочки» – игрок может заняться этим самостоятельно.

[Igromania.ru]: Расскажите, пожалуйста, об Анкарии. Где побывают игроки?

[Торстен Мейер]: Анкария состоит из девяти регионов, в каждом из которых – свои обычаи, культура и религия. Племена рептилий обитают на болоте, люди живут в аккуратном городке в средневековом стиле, по пустыне кочуют «бедуины» – как видите, на одном континенте встречаются самые разные существа, народы. Путешествуя, вы найдете дремучие леса, горы с постоянными камнепадами, а также водоемы, которые можно переплыть. Особо длинные дистанции помогут быстро преодолеть драконы. Ну а чтобы пересечь континент на своих двоих, потребуется около четырех часов реального времени.

[Igromania.ru]: Просто играть – удовольствие, а под музыку – и вовсе райское наслаждение. Чем примечателен саундтрек Sacred 2? У нас есть информация, что к его созданию причастны культовые металлисты Blind Guardian .

[Торстен Мейер]: Действительно, Blind Guardian написали песню для игры. Позже она будет выпущена вместе с остальными композициями на отдельном CD. Мы предпочли не использовать ее в качестве главной темы, а хитро запрятали в игру. Также мы добавили в Sacred 2 модели и самих музыкантов. К слову, для их анимации применялась технология motion capture, которая вообще-то не используется в игре.

К сожалению, Blind Guardian не смогли записать саундтрек целиком. Впрочем, мы старались очень ответственно подойти к вопросу музыки и вполне довольны результатом. Осталось добавить, что все темы исполнены на «живых» инструментах – никаких цифровых синтезаторов.

читать далее
Под суд GSC ?

компания GSC, выпустив ожидаемый многими приквел к С.Т.А.Л.К.Е.Р. под названием «Чистое Небо» на неделю раньше намеченного срока (и на две недели раньше европейского релиза, намеченного на 5 сентября), попала под раздачу расстроенных фэнов.

Главная претензия к GSC — ужасающее качество игры в техническом плане. На официальном форуме и в ветках дискуссий на многочисленных сайтах, посвященных «Чистому Небу», начиная с первого дня релиза накопилось огромное количество жалоб и отчетов о критических багах игры. В отличие от «С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени Чернобыля», который тоже не отличался стабильностью и хорошей оптимизацией, но был в целом играбелен (игру можно было без нервов пройти до конца даже без патчей), «Чистое небо» выглядит совсем уж запущено. В подавляющем количестве случаев crash’и не только доставляют неприятности (или не позволяют пройти дальше, если связаны с багом скриптов ключевых персонажей), но еще и намертво «убивают» все сохраненные игры.

Большинство купивших игру (а лицензия стоит в среднем $15-20) пользователей сходятся на том, что GSC решила использовать российских фэнов в качестве бета-тестеров. Первый бета-тест (до выхода игры) плодов принес мало. И вышедший в день релиза первый патч правки хоть и внес, но толку не дал. Поэтому GSC готовит к 5 сентября второй патч, основательно и внимательно собирая данные от игроков. То, что на 5 сентября назначен и выход игры на мировой рынок, только подогрело убежденность фэнов, что их тупо используют в бета-тесте. Причем сначала заставив заплатить за это деньги. Видимо, в GSC решили, что выход такого сырого продукта в Европе не просто подорвет имидж компании, а на корню уничтожит доверие к ней.

Возмущение пользователей достигло предела. Вплоть до призывов подать на GSC в суд: воспользоваться действующим законодательством и создать судебный прецедент для других разработчиков. Интересно, получится ли? Или терпимость таки возобладает?

PS
А ведь к купившим лицензию в виде DVD-диска еще не присоединились заказавшие дорогое подарочное издание… Или GSC рассчитывает, что через недельку (когда коробка с подарочным вариантом «Чистого Неба» появится в продаже), они уже успеют поправить патчами самые злостные багги!

читать далее
Pure

У каждой страны есть свой национальный характер, и этот характер проявляется в том числе через игры. Кропотливые и домовитые немцы хороши в экономических стратегиях, загадочные для белого человека японцы сильны в жанре «игры не от мира сего», а британцы — да-да, эти сдержанные, спокойные британцы! — лучше всех умеют делать гонки на выживание. В 1997-м британская Stainless Games создала эпохальный Carmageddon. В 2001-м Criterion Games из городка Гилдфорд (кстати, там же находится и Lionhead Studios, куда мы в начале мая ездили ради репортажа о Fable 2, см. его по соседству в рубрике «Из первых рук») выпустила первый Burnout.

читать далее

Разработчики представили новые подробности о игре Borderlands, которая создается для консолей PlayStation3, Xbox 360 и PC. Borderlands будет сочетать в себе элементы боевика от первого лица и управление боевыми машинами. В игре большое значение будет уделяться эффекту непредсказуемости и неожиданности. Один и тот же этап вы сможете пройти множеством способов и при этом расположение противников, оружия и других игровых элементов каждый раз будет отличаться. Игровой процесс будет выверен до мелочей и обещает поразить даже любителей боевиков с многолетним стажем.

Помимо увлекательной истории для одного игрока Borderlands предложит вам и коллективный онлайновый режим игры. Вы сможете сражаться с реальными противниками, а также объединять усилия и, играя через Интернет, пройти все этапы Borderlands плечом к плечу с напарником. Игроки смогут свободно подключаться к вашей игре и свободно покидать ее. Вне зависимости от количества напарников и противников разработчики обещают динамичное и увлекательное действие.

В вашем арсенале будут не десятки, а сотни и тысячи видов оружия. Каждое с уникальными характеристиками, плюсами и минусами. Расположение оружия в игре будет непредсказуемым. Вам придется осваивать огромное количество средств для уничтожения противника. Будут в игре и элементы RPG (ну куда уж без этого). У героя будут появляться все новые возможности и таланты, которые предстоит максимально эффективно использовать против врага. Помимо арсенала оружия, специальных знаний и опыта вы сможете уничтожать врага с помощью разнообразных машин. Давите противника, используйте машины в качестве тарана препятствий, подрывайте склады с оружием и запасы топлива.

Выход Borderlands запланирован на 2009 год.

Заказать лицензионный диск Borderlands на OZ.by

читать далее
Microsoft готовит "мышиную" революцию

Мыши с лазерной подсветкой появились на рынке в 2004 году и, судя по всему, жить им осталось недолго. По крайней мере, так считает Microsoft – на днях в Сеть была запущена вирусная фраза «Say Goodbye to Laser» (скажи пока лазеру). Официального анонса еще нет, но информация по будущему продукту уже появилась в открытом доступе. Софтверный гигант собирается представить компактную мышь Explorer Mini Mouse (название не точное), где вместо инфракрасного лазера будет использоваться голубой светодиод с широкоугольной линзой. Официальная информация должна появиться в самом скором времени.

читать далее
Новый кулер от Cooler Master

Семейство исполинских кулеров сегодня пополнилось новым «монстром» от компании Cooler Master. Размеры V8 сложно оценить по картинке, но одно то, что внутри него установлен 120-миллиметровый вентилятор уже говорит о многом. Кулер оснащен четырьмя раздельными радиаторами и восемью тепловыми трубками, а дно отполировано до зеркального блеска – производитель заявляет, что V8 справится с рассеиванием 180 Вт тепла. Кулер совместим со всеми современными платформами – AMD Socket AM2 и Intel Socket 775. В комплекте поставляется регулятор оборотов. Цена, к сожалению, не сообщается.

читать далее
  • icon

Intel

0

Intel обнародовала информацию о ближайшем будущем своих процессоров

Корпорация Intel рассказала о своих ближайших планах на будущее. В сентябре ею планируется представить на рынок первые 2-х ядерные процессоры Intel Atom, предназначенные для использования в современных компактных ноутбуках. Новые процессоры Atom станут вдвое производитльнее текущих моделей при том условии, что энергопотребление у них будет значительно ниже.

В четвертом квартале этого года Intel намерена начать поставки производителям компьютеров совершенно нового поколения процессоров семейства Nehalem, которые, в перспективе, будут обладать восьмью ядрами. Отмечается то, что 8-и ядерные процессоры пока планируется разрабатывать только для стационарных ПК, а процессоры для ноутбуков будут ограничены всего лишь четырьмя ядрами

Также осенью появятся первые 6-ядерные процессоры по технологии 45-нм для серверных платформ, которым присвоено кодовое название Dunnington, а после выхода их в свет они будут названы стандартными Xeon уже со следующим порядковым номером. Эти модели должны заершить развитие линейки процессоров семейства Penryn. Поставки таких 6-и ядерных процессоров запланированы на сентябрь, а первые серверы под их управлением появятся уже в октябре-ноябре 2008 года.

Вице-президент Intel обратил особое внимание на технологию Turbo Mode, разработанную для эффективного управления ядрами в процессоре, а особенно на энергопотребление последнего. Режим Turbo Mode будет использоваться как в серверных, так и в обычных процессорах поколения Nehalem. Технология разработана наперед, так как особую актуальность она получит тогда, когда найдут свое широкое распространение 8-и ядерные процессоры с их проблемами эффективного управления многочисленными ядрами. Сама Turbo Mode – это 1 млн транзисторов, которые представляют собой определенную часть аппаратной логики процессора, которая отвечает исключительно за энергопотребление. Таким образом, становится неважно, какую операционную систему планируется использовать на компьютере, технология на аппаратном уровне находит простаивающее ядро и перераспределяет поступающую электроэнергию по другим ядрам.

Для обычных домашних компьютеров приготовлена интересная разработка - процессоры Nehalem-EX и Nehalem- EP , обладающие восьмью ядрами, работающими на едином кристалле. Модель Nehalem- EP (от Efficient Performance) станет находкой для владельцев графических станций и серверов начального уровня.

Конечно же, важным шагом для корпорации Intel станет выпуск процессора Intel Core i7 для самых требовательных геймеров и дорогих компьютеров класса HiEnd. Core i7 Extreme появится в качестве подарка для любителей оверклокинга.

В качестве бюджетных вариантов корпорацией представлены маломощные 2-х ядерные процессоры Nehalem совместно с чипами системной логики и встроенной графической картой. Данная комбинация должна стать сердцем маломощных офисных компьютеров.

читать далее
Первый кулер

Компания GELID – новый игрок на рынке систем охлаждения. Не так давно новички представили несколько весьма продвинутых корпусных вентиляторов, на очереди два полноценных кулера для процессоров. Первый из них продолжает линейку Silent, он получил четыре тепловые трубки, алюминиевый радиатор и тихий вентилятор с автоматической регуляцией оборотов. Устройство отличают компактные размеры – это неприсущее современным кулерам. Вторая модель всем своим видом напоминает ThermalRight Ultra 120, однако в паре с «зелеными» вентиляторами GELID этот радиатор может оказаться очень эффективным. Устройства были показаны на выставке Games Convention, так что цена и сроки появления в продаже пока неизвестны.

читать далее
Младшие братья. История самых первых портативных компьютеров

Человеку нравится мечтать. Человек любит мечтать. А еще - он умеет воплощать мечты в реальность. И чем стремительнее идет технический прогресс, тем быстрее самые смелые идеи обретают воплощение, а творцы этих идей уже при своей жизни наслаждаются лицезрением эффективно работающих машин или приборов, сама возможность существования которых ставилась под большое сомнение еще лет 20-30 назад. Такой личностью, таким новатором был Алан Кей (Alan Kay), который навсегда останется в памяти благодарных потомков как "отец" ноутбука.

Алан Кей

Алан Кей (родился 17 мая 1940 года) впервые плотно познакомился с компьютерами в армии, а именно на тренировочной базе Рэндольф, где ему посчастливилось поработать за компьютером Burroughs 220. Данная машина функционировала на лампах и являлась разработкой компании Electrodata Corporation от 1957 года. Поэтому и называлась первоначально Electrodata Datatron 220, однако затем Electrodata была куплена Burroughs.

Закончив службу, Кей прошел обучение в Колорадском университете по специальности "математика и молекулярная биология". Увлекшись во второй половине 60-х программированием на языке Simula, Кей пришел к весьма прогрессивному положению о компьютере, функционирующему как живой организм. Используя свои познания в области биологии, Алан описал такой компьютер в виде живой системы, клетки которой индивидуальны, но способны решать задачи в объединении.

читать далее

Полезные ссылки

.