
>Вы все еще считаете, сколько трафика требуется вашей любимой онлайн-игре? Средний расход в сетевых играх, как известно, колеблется от 2-5 мб/час до 50-100 мб/час в зависимости от особенностей игрового процесса. Например, особенно жадны до трафика action'ы, массовые рейд-походы в MMORPG, также требовательны некоторые браузерные flash-игры. Но в общем потоке трафика - это словно капля в море. Не верите? Убедитесь сами, взглянув на исследование компании Cisco: игровой трафик в 2009 году останется на отметке 3,3%.
По данным Cisco, в 2009 году общемировой размер IP-трафика превзойдет 16 экзабайт (млрд гб) в месяц, а к 2012 году составит 44 экзабайт в месяц, либо половину 1-го зетабайта в год. Пользовательский вклад в IP-трафик (как Internet, так и остальных сетей) в последующем году окажется немногим меньше 75%, доля корпоративного трафика превзойдет 25%, а мобильного доступа составит менее 1%. Ежегодное удвоение размера IP-трафика обусловлено возрастающими проникновением широкополосного Internet-доступа и спросом на видеоданные, включающие видео по требованию (VoD), IP-телевидение (IPTV), одноранговое видео (P2P), Internet-видео.
Игровые новости на эту тему
- Тестирование Gaikai начнется в конце месяца
- 2011 in Gaming: The Year in Under 2 Minutes
- Мэры городов спешно пакуют вещи, не выдерживая конкуренции с пользователями новых игровых симуляторов в App Store
- Потрясающие игровые премьеры от студий Gameloft, Electronic Arts и группы Gorillaz – всё самое лучшее в App Store
- Головокружительный экшн и затягивающие головоломки – лучшие игровые премьеры в App Store
