-80 Карма
Memphis аватар
Зарегистрирован: 29 апреля 2008
Дата рождения:11 апреля 1986
ICQ number: ICQ number 452-768-186
Midway на дне долговой ямы

В то время как некоторые компании типа Activision процветают, компания Midway опустилась на самое дно долговой ямы, задолжав кредиторам огромные суммы денег.

О своем банкротстве родитель бессмертного Mortal Kombat заявил два дня назад, назвав это трудным, но вынужденным решением. Сейчас рассматривается вопрос реорганизации компании, целью которого стоит избежать полной ликвидации студии.

Midway возлагает большие надежды на свои продукты, разошедшиеся миллионными тиражами: TNA iMPACT!, Mortal Kombat vs. DC Universe и Game Party, прибыли от продажи которых позволят снизить натиск кредиторов и дадут возможность студии работать в нормальном режиме.

читать далее
Ветераны Ensemble основали новую студию

Ensemble Studios, известная нам по бессмертной серии Age of Empires, мертва. Однако остались живы ее разработчики во главе с Тони Гудменом (Tony Goodman), которые создали новую студию — Robot Entertainment.

Информация о текущих проектах новоиспеченной фабрики игр пока держится в тайне. Также остается загадкой, будет ли Robot Entertainment сохранять акцент на жанре RTS для PC, в котором преуспела студия, или станет осваивать новые области.

Компания Microsoft прикрыла Ensemble сразу после завершения работы над стратегией для Xbox 360 Halo Wars, обосновывая это финансовыми мотивами, которые якобы должны способствовать росту Microsoft Game Studios.

Небольшая историческая справка: Ensemble Studios, известная по серии компьютерных стратегий Age of Empires, была основана в 1995 и попала под управление корпорации Microsoft в 2001 году.

читать далее
50 величайших рекордов Гиннеса в истории игровой индустрии. Часть первая.

В наши дни мало кто не слышал о книге рекордов Гиннеса. В ней собраны самые невероятные цифры и события, которые являются первыми, лучшими. Это всемирно известное издание не обошло и виртуальную среду, поэтому сейчас мы можем увидеть на его страницах не только реальные рекорды, но и рекорды, поставленные в киберсреде. В недавнем цикле статей наш ресурс рассказал вам о пятидесяти самых значимых инновациях в мире компьютерных игр. Это были нововведения, которые просто появились впервые, и многие из которых используются и по сей день.

читать далее
Дневники WCG 2008. День второй. Интервью.

В это воскресенье был поистине великий день. Напряженный, но великий. Во-первых, стоит отметить, что представитель нашего белорусского консольного коммьюнити выиграл чемпионат по Guitar Hero III и поедет в Кёльн. Во-вторых, те, кто присутствовал на мероприятии, наверняка могли обратить внимание на всю нашу редакторскую коллегию, бегающую во главе с главным редактором и раздающую флажки двух цветов и наклейки всем посетителям (я не завидую уборщикам, которые, вероятно, проклинали нас, на чем свет стоит). Наконец, в третьих, в этот день ваш покорный слуга поговорил с ключевыми людьми мероприятия и готов представить их вашему вниманию. Многих из них вы могли наблюдать либо воочию, либо на фото, сделанных моими коллегами. Сейчас же я расскажу вам о них немножко больше…

читать далее
Дневники WCG 2008. День первый. Интервью.

Суббота. В подземном торговом центре "Столица" проходит первый день соревнований по киберспорту – WCG 2008. На улице жара, в павильонах душно, однако еще больший жар разгорается между противоборствующими командами в Counter Strike. Людей немного, как-никак "проходной" день. Стоит отметить, что организация мероприятия проходит на высоком уровне, разве что немного отвлекает шум криков болельщиков и разминающихся игроков. В этой заметке мы расскажем нашим читателям не о простых посетителях и участниках мероприятия. Здесь будут описаны личности, для которых WCG – это не просто шоу. Но… Обо всем по-порядку…

читать далее
Стриптиз порно веб-девелопера

Жуть! До чего мы докатились!? Парикмахеры нынче поют, а порнозвезды теперь делают компьютерные игры. Мде… Впрочем, навряд ли в наши дни это кого-нибудь удивляет. Не так давно наш ресурс познакомил вас с сись… Гм… С весьма эффектной женщиной – Терой Патрик, известной в определенных кругах порнозвездой, которая стала "специальным продюсером" игры Saints Row 2. И если до недавнего времени область ее "специализации" оставалась загадкой, то теперь пелена тайны снята… Впрочем, как и верхний слой одежды вкупе со шлейкой лифчика. Это не сон, это самый настоящий стриптиз порно… Продюсера с большой буквы "П"!

В нижеприведенном сакраментальном видео миссис Патрик делает презентацию Sains Row 2, обещая "показать нам, возвышение игры на божественный уровень". Странное дело: вроде бы игры должны брать графикой, геймплеем, управлением, в конце концов, но в данном случае… К этому прилагается еще и пышный бюст порнодивы!

Нет, конечно, все представители сильного пола извращены в той или иной степени… Но, ребята, вы уж как-нибудь определитесь, чем нас угощать: динамичной и "вкусной" игрой или же пышными формами продюсера, вызывающими несколько иной аппетит (хотя, лично мне по душе размер поменьше…)
В целом же, впечатление осталось довольно яркое. Здесь можно увидеть сам ролик, продолжительностью полторы минуты.

Спонсор сегодняшнего просмотра стриптиза нашими авторами - сервис "Блогун", продажа рекламы в блогах.

читать далее
"1с" + "Бука" =…?

Еще 17 числа игровые просторы рунета гремели что есть мочи от очередной сенсации: компания "1с" приобрела компанию "Бука"! И в то время как конкуренты считали ворон, игровой тандем активно подсчитывал потенциальные прибыли. По непроверенным данным на компанию "Бука" большие виды имел еще один локализатор – компания "Новый Диск". Однако, по словам председателя совета директоров "Буки", больше никто, кроме "1с", не предложил столь выгодных условий, от которых нельзя было отказаться.

Стоит отметить, что даже теперь отношения "1с" и "Буки" все равно остаются, скорее партнерскими, поскольку как таковой тотальной интеграции не произошло (однако бюджет будет просчитываться едиными силами для наиболее рационального использования).

Таким образом, перед обеими компаниями открываются широкие перспективы, а правильно скоординированные совместные действия дают им прекрасную возможность оставить конкурентов далеко позади. В любом случае, пользователей в первую очередь будет интересовать качество игрового продукта, вне зависимости от того, в чьих руках находятся борозды правления, а посему, поживем-увидим…

читать далее
30 самых значимых людей за кулисами игровой индустрии. Часть вторая.

В первой части данного цикла статей речь шла о ведущих личностях, которые имеют косвенное отношение к играм, но оказывают на них существенное влияние в плане медиа. Сегодня же речь пойдет о людях, чей вклад в развитие игровой промышленности привел ее именно к тому виду, который мы можем сейчас наблюдать. Ведь для того, чтобы, скажем, наше консольное сообщество смогло всласть оттянуться в Guitar Hero III, вовсе недостаточно, чтобы просто существовала компания Microsoft, Sony или еще какая-нибудь корпорация, несущая именитый бренд. Нужны еще и люди, работа которых сравнима с работой мотора в автомобиле: его не видно, но без него машина не поедет, как бы шикарно она не выглядела. Сегодня речь пойдет об академиках и инженерах, тех, благодаря кому мы пожинаем плоды технического прогресса и делаем свой досуг веселым и разнообразным, а также о тех, кто раздувает скандалы вокруг игр и отстаивает последние рубежи обороны игровой индустрии – о политиках.

читать далее
WarpFire: Когда в мире становится тесно

Человечество привыкло сражаться. Не важно, за что: будь то ресурсы, власть, идея или принципы. Схватка присуща людям всегда и везде. Единственное, что меняется – это место и форма. Идея противостояния каких-либо сил прослеживается в большинстве современных игр.

Человечество привыкло сражаться. Не важно, за что: будь то ресурсы, власть, идея или принципы. Схватка присуща людям всегда и везде. Единственное, что меняется – это место и форма. Идея противостояния каких-либо сил прослеживается в большинстве современных игр. В противном случае, нельзя было бы вдыхать полной грудью сладкий до горечи аромат победы.

Почему-то бытует поверье, что если игра браузерная, то она, как правило, представляется в виде кучи таблиц и ссылок и лишена каких-либо динамических моментов. Пожалуй, пришло время показать, что браузер – это не только инструмент для просмотра сайтов и убивания времени за статическими играми, лишенными всякого драйва. Пришло время стереть границы и выйти на качественно иной уровень графического оформления!

читать далее
Gladiatus: Рим ждет своих героев!

Если откуда-то доносятся дикие вопли, которые поднимают боевой дух истинных воинов и приводят в ужас простое мирное население, если симфония скрежета мечей знаменует начало новой эпохи, если в кровавом облаке пыли идет массовый забег по острейшему лезвию бритвы… Если каждое мгновение может стать последним, то это вовсе не означает, что такое можно встретить только в фильмах про времена расцвета Священной Римской Империи и книжках про гладиаторов.

Благо, в наше время уникальной машиной времени стал родной до боли компьютер. Пусть он и не позволяет топтать износившимися сандалиями священную землю поля брани, да и нюхнуть кровавого пота яростной схватки тоже не позволит, и дать возможность ощутить блаженную, валящую с ног усталость после триумфального завершения битвы, он тоже, увы, не в состоянии… Зато он способен передать дух великих воинов древнего Рима – гладиаторов.

Компания Gameforge с гордостью представляет очередную браузерную игру, в которой главному герою придется ощутить на своей шее все тяготы и капризы жизни великого воина в период его становления.

читать далее

Полезные ссылки

.