+0 Карма
Зарегистрирован: 9 января 2009
Дата рождения:5 сентября 1990
Десять титанов игровой индустрии. Часть вторая

Начало статьи доступно по ссылке: "десять титанов игровой индустрии".

5. Firaxis

Возможно, название этой фирмы и не на слуху у игрового сообщества, но имя человека, благодаря которому она заняла пятую строчку в списке лучших разработчиков всех времен и народов, должен знать каждый. Сид Мейер и его команда Firaxis – создатели такой классики игростоя, как Sid Meier's Pirates!, Alpha Centauri, Rail-Road Tycoon и, конечно же, Civilization. Отличный послужной список, но почему всего лишь пятая позиция? Будем откровенны, их игры хороши и даже очень. Но нельзя же внедрять пошаговую (turn-based) игровую модель в практически каждую игру, пускай даже он постоянно совершенствуется и полируется до блеска. И, тем не менее, Firaxis остается одной из тех компаний, чье имя на коробочке с игрой гарантирует геймерам не только увлекательнейшее времяпрепровождение, но и является гарантией высокого качественного уровня приобретаемого продукта. Тайтлы, выпускаемые командой Сида Мейера – одни из немногих, которые наверняка будут помнить спустя десять, двадцать и даже тридцать лет, после запуска первого проекта серии. Помнить и любить. И делиться воспоминаниями о том, как очнулся спустя двенадцать часов после первого запуска, и уговаривал себя сделать еще один, уже наверняка последний ход, и пойти на учебу/работу. Мастера своего дела, что тут еще сказать.

читать далее
Десять титанов игровой индустрии. Часть первая

10. Ранние Lucas Arts

Почему ранние? Все дело в том, что последние несколько лет Lucas Arts представляют собой довольно печальное зрелище, являя собой лишь тень старых-добрых. Все, чего можно ожидать от них сейчас – средненькие (ладно, порой чуть выше среднего) игры по вселенной Звездных Войн. То ли дело раньше… Разработчики из Lucas Arts, были буквально причислены к лику святых многочисленным коммьюнити фанатов. Ведь именно из-под их клавиатур вышли величайшие квесты всех времен и народов! Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango – игры-легенды, навсегда забронировавшие места в сердцах геймеров-старожилов. Все эти шедевры игровой индустрии создавались с любовью и лаской, буквально кожей ощущаемыми игроками. Независимо от возраста юные геймеры и ветераны игрового фронта с восторгом погружались в волшебные миры Lucas Arts, заново чувствуя себя детьмм. Чувство было сродни тому, как будто игрок попадал в настоящий мультфильм студии Уолта Диснея. Да и не стоит забывать про венценосные серии X-Wing и Tie-Fighter, с выходом каждой новой части получавшие самые высокие оценки как геймеров так и прессы. Очень жаль, что за последние годы парни так и не смогли создать хотя бы одну игру столь же недосягаемого для других уровня.

читать далее
Антиутопия

На протяжении всей своей многовековой истории человечество стремилось к созданию идеального общества. Утопии. Но как благи бы не были намерения двуногих, путь к светлому будущему всегда оборачивался дорогой в бездну. Простейшая задачка: имеется харизматичная личность во главе группы людей, во все горло расхваливающих самих себя и обещающих хлеб, зрелища и много-много эфемерного «счастья». Сложите все их обещания в степени реальной власти. Что получиться? Ответ прост – тоталитарный режим. Многие творческие умы со всего мира фантазировали и развивали идею жестокого режима. Джордж Оруэлл, Айн Рэнд и великолепный Рэй Брэдбери постепенно, строка за строкой, книга за книгой формировали наше сегодняшнее представление о дистопии или антиутопии.
Современные разработчики видеоигр не только впитали мысли и образы писателей, режиссеров и художников, но и возможности игрока к восприятию ужасов и погружению в антиутопический мир.

читать далее
Суицидальные-геймеры. 8 забавнейших игровых самоубийств.

8. Quake – Рокетджамп (Rocket jump)
Все когда-то были ламерами. И всем нам хотелось похвастаться перед друзьями, как мы лихо делаем рокетджамп. Часы тренировок с ботами, а первый блин все равно комом. И, пожалуй, этот блинчик объединяет все квакеров мира от мала до велика. Эх, ностальгия…

7. Worms – «Камикадзе»
Ну, кто бы мог подумать, что даже в такой веселой, задорной и озорной игрушке, как «червяки»,найдется место минорной нотке. Проведя отлично поставленный удар настоящего адепта Брюса Ли, червячок исчезает в яркой огненной вспышке, оставив надгробье колыхаться на ветру. «Камикадзе» в действии. Аминь, братишка. Только вот сколь-нибудь приличного траура в компании задиристых кольчатых хулиганов у вас не выйдет.

читать далее
Семь. Достаточно причин, чтобы уйти из реального мира в виртуальный.

«Жизнь твоя - ##### собачье! Все, что в тебе есть – сплошное ### уродство!» © Плохой Санта. Но тебе наплевать. Кремниевый друг дружелюбно приветствует тебя. Дважды кликаешь по ярлыку «WoW». Добро пожаловать в мир без страданий и забот. Там гораздо лучше, чем в реальности. Сейчас разберемся почему.

1. Телосложение. Вернее, его отсутствие.

В виртуальности… Вы – футбольная суперзвезда, повелитель баскетбольной корзины и укротитель хоккейной шайбы. Лучший игрок сезона. Непобедимый кумир трибун.
В реальности… Ты не можете бросить мяч. Вернее можете, но не настолько далеко, чтобы можно было говорить «бросил» вместо «уронил».
Возможно, тебя даже приняли в школьную футбольную команду. Потому, что больше некого было брать. Единственную свою игру ты провел за самолюбованием и пропустил все до одного мячи (естественно ты – вратарь, иначе и быть не могло). После игры в раздевалки вся команда обзывала тебя лузером и жиртресом. Но ты-то знаешь: во всем виноваты растяпы-защитники. Строят из себя великих игроков. Видели бы они, как ты в одиночку уделал Манчестер со счетом 10:0!

читать далее
Я хочу здесь жить! 10 самых уютных виртуальных миров.

Что делает человека человеком? Можно долго спорить и метаться между разными мотиваторами и психическими расстройствами, но есть все-таки одна штука, а именно мечты, доступная доступна лишь динамично развивающемуся человеческому разуму. Именно этим мы сейчас и займемся – помечтаем.
Наш мир, увы, далеко не идеален. Слишком много жестокости, несправедливости, да и скучновато порой бывает. В конце концов, разве не для того мы играем, чтобы убежать от реальности?
Так каков же он – идеальный мир, где трава зеленее, пиво холоднее, а девушки доступнее?

читать далее
Десять самых смертоносных виртуальных орудий смерти

10.Chain Gun - Resident Evil Series

В мире Resident Evil, когда орды охочих до живой плоти мерзопакостных зомби тянут к вам свои гнилые руки и зубы, есть только один ствол, способный гарантированно обеспечить вашу безопасность. А заодно и превратить унылую на первый вид локацию в разудалую скотобойню! Да и где еще вы сможете насладиться дождем из трупов, падающих как дохлые мухи после урагана? Впервые Chain Gun был замечен во второй части сериала. Откуда позже был успешно перенесен в третью. Chain Gun – десятое место.

читать далее
Игры-убийцы. Десятка самых жутких смертей.

За последние десять лет качество и количество выпускаемых игр росло в геометрической прогрессии. Игровые миры росли вширь и вглубь, накапливали полигоны и запасались шейдерами. И чем проще становилось геймерам погружаться в мир виртуальный, тем сложнее давался контроль над эмоциями, вызванными игрой, в мире реальном. И порой раздраженные игроки не уже не ограничивали себя запущенным в любимую кошечку геймпадом… Вашему вниманию предстают десять самых страшных и шокирующих человеческих смертей, вину за которые можно возложить на компьютерные игры.

10. StarCraft убила корейца
StarCraft – популярнейшая во всем мире стратегия с многомиллионной армией фанатов. Настолько популярная, что киберспортсмены-профессионалы зарабатывают на игре до 100.000 долларов в год. А еще StarCraft – игра вызывающая сильнейшее привыкание. Подтверждением тому служит смерть геймера под ником «Lee».Бедняга умер в компьютерном клубе, отыграв в «старик» 50 часов подряд. «Смерть от сердечной недостаточности, вызванной эмоциональным перевозбуждением» - таково заключение судмедэкспертов.

читать далее
Округлые и манящие - ( . )( . ) сиськи в играх

Всего пару месяцев назад аморальная, антисоциальная, шокирующая и противопоказанная беременным женщинам, детям и особо впечатлительным индивидам Grand Theft Auto 4 монументальной ступенью рухнула на головы блюстителей морали в видеоиграх. В игровом (и не только) обществе возник нешуточный резонанс. Особенно «порадовало» правозащитников появление в сети модификации, представляющей геймерам сомнительное удовольствие наблюдать в игре обнаженный мужской репродуктивный орган.
Прецедент был создан и всвязи с этим мы рассмотрим и прокомментируем лучшие и худшие эротические моменты в истории видеоигр.
Вы можете спросить: «Почему же столь невелико количество рассматриваемых игр?». Дело в том, что хотя игровая индустрия и движется в светлое будущее семимильными шагами, она все еще находится в начале своего пути. Даже человеку с богатой фантазией сложно воспринимать горку мутных пикселей, как объект мужского желания. Это вам не синематограф, где на древних черно-белых пленках девушки были дерганными и немыми, но, по крайней мере можно было смело сказать, что это именно девушки.
Однако технологии не стоят на месте и теперь мы с вами можем окинуть взглядом два последних поколения видеоигр и выбрать самые запомнившиеся лучшие и худшие эротические моменты.

читать далее
15 фактов о пользе видеоигр. Часть вторая.

Когнитивное здоровье
Доказано, что игры, в той или иной мере, положительно влияют на когнитивные функции человеческой психики (т.е. память, внимание, чувства, представление информации, логическое мышление, воображение, способность к принятию решений). К примеру, психолог Университета Иллинойса (University of Illinois) профессор Arthur Kramer обнаружил, что стратегия Rise of Nations улучшает некоторые когнитивные функции играющего подростка, такие как кратковременная память, вплоть до уровня, который обычно люди достигают дожив до 60-70 лет!
«Однако не все так просто!», предупреждает нас эксперт по образованию Alvaro Fernandez. «Эффективность когнитивных функций зависит сразу от четырех факторов: правильное питание, физические и умственные упражнения, сведение к минимуму испытываемых стрессов. К примеру, выполнение физических упражнений способствует увеличению количества нейронов (сложная структурно-функциональная единица нервной системы), в то время, как стрессы снижают их количество, что ведет к резкому функциональному спаду нервной системы. К сожалению, в последнее время общество все чаще сталкивается с проблемой ожирения среди молодежи. Пища для ума – это хорошо, но не стоит забывать и физическое здоровье».

читать далее

Полезные ссылки

.