+0 Карма
SAM аватар
Зарегистрирован: 29 апреля 2008
Mafia на MaxiGame

Об игре:
Суть игры заключается в том, чтобы выжить не раскрыв при этом своей роли.

Игра проводиться на Форуме: http://forum.maxigame.by/index.php?showforum=32
и
на канале mIRC: #MaxiGameMafia (На канале игры проводятся каждый раз после накопления нужного количества людей)

Игроки и роли:
Численность игроков в мафии не должно быть менее 12 человек. Роли раздаются на усмотрение ведущего в первый день игры.

Роли:
Мафия - в мафии обычно 4 человека. Которые согласованно убивают ночью одно из участников игры.
Доктор - от доктора зависит кто не умрет ночью.
Комиссар - персонаж который выискивает преступников
Шантажист (доп.роль) - выберает ночью жертву, которая на утро не имеет права голосовать
Маньяк - убийца который сам по себе
Мирный - самая ключевая роль без которой нету смысла игры в мафию. Выжить мирным способен не каждый.

Доктор, Комиссар , Шантажист и Мирные являются за одну сторону и для них победа в том случае, когда мертвы мафия и маньяк.
Для маньяка победа в том случае когда мертвы все.
Для мафии, как и для маньяка суть в победе когда все персонажи будут мертвы

В зависимости от сюжета игры, названия ролей могут быть немного изменены, но они обозначаются определённым цветом, или же ведущий в скобках указывает более понятное название роли для игроков.

Голосование:

В игре писутствует время периода активности игрока, которое определяется на усмотрение ведущего:
Пример:
10:00 утра - (раздаются роли) игроки описывают что делает их персонаж, где ходит и т.п. До 12:00 вечера они могут голосовать против одного из игроков.
12:00 вечера - ночь. В это время игрок прекращает описывать действия персонажа и подводится итог утреннего голосования. И начинается ночное голосование.
1:00 ночи - заканчивается ночное голосование.
10:00 утра - игроки снова все описывают и так дальше проходят игровые дни.

В мафии есть два вида голосования: Дневное и Ночное.
Дневное:
Игроки выделяют СИНИМ имя того игрока, которого считают преступником. Голосование проводится до 12:00 вечера.
Ночное:
На ночном голосовании могут принимать участи все кроме мирных. Голосование проводится по ЛС, голоса которых посылаются ведущему.

Доктор - пишет в ЛС ведущему имя того, кторого хочет ночью спасти. Так же доктор может в ЛС ведущему писать свое имя.
Мафия - согласуется и пишут имя в ЛС ведущему, кого хотят ночью убить.
Комиссар - пишет имя в ЛС того, кого хочет узнать роль. (если комиссара убивают на общем голосовании, то он может написать в ЛС ведущему имя того игрока которого убивает пистолетом.Так как у комиссара есть оружие ^_^. Так же если ночью убивают комиссара то ведущий спрашивает у него кого комиссар желает убить)
Маньяк - пишет имя того, кого хочет ночью убить.
Шантажист - пишет имя того, кто не будет голосовать ночью и утром.

Обо всех особенностях игры рассказать сложно. Лучше присоединяйтесь и играйте вместе с нами!

читать далее
Обзор игры Braid

Данные по игре:
Название: Braid
Разработчик: Number None
Издатель: Number None
Дата выхода: 10 апреля 2009 года
Статус: Вышла
Жанр: Action/Arcade, Platform, Logic
Мультиплеер: Отсутствует
Официальный сайт игры: http://www.braid-game.com/

читать далее


Помогите вырастить Дерево Любви для Ama

Каждый клик по ссылке один раз в сутки добавляет один листик на веточки этого дерева. Захотелось сделать его еще чуть чуть выше с вашей помощью. Трафика это дело практически не ест.

читать далее

Команды | итог : [mgm.by] vs tomskplatoon | 9 - 13
Режим | Карта: Найти и Уничтожить | Перестрелка
Мод | Формат : Promod | 1 определение сторон, игра до 13 раундов на карте.

С парнями из Взвода (platoon) мы уже как-то раз отыграли ТДМ. Нас рвали вдоль и поперек, и так на, обоих картах. Потом нас обрадовали до беспамятства, мы оказывается должны играть с ними в 16й финала турнира Be First. Ну мы хоть и забеспокоились, но боевого настроя не лишились. В день игры у практически всей команды случилась какая нибудь фигня и нашему менеджеру пришлось применять всякие аццкие колдунства что бы нам не поставили Тех. Поражение., а перенесли игру на след день. Ну благо колдунствам он был обучен хорошо и игру таки отложили.
Это была предыстория к ужасной трагедии. Которая началась кстати довольно таки бодренько, первый кнайф раунд МгМ-ы вытянули в чистую. Выбрали сторону атаки и побежали дружелюбно отрывать головы соперникам, которых кстати было на одного меньше. Где-то четыре раунда все шло просто, ой как хорошо, пули летали прямо как в “Особо Опасен”. Потом Томкст-ы взяли раунд и перерыв. И один бог, если он есть, знает какие там бафы на них повесили, какое зелье они там выпили или какие колдунства наложил на них их капитан. Будем надеяться, что до продажи своих душ они додумались. А почему я думаю, что они всем этим занимались?! Да по тому, что дальше это было жесткое рубилово, любому любопытному максигеймовцу доступно объясняли, что высовывать из-за угла нос не хорошо, причем самым жестоким образом. Потом где-то в середине игры к противникам добавился пятый игрок. Наверное, это и был тот аццкий шаман, который виновен в проигрыше мгм-овцвев. Он с помощью страшного заклятия наполнил сердца храбрецов сомнением. Так… Мы отошли от темы. Гранаты у томксов были круче, порох был круче, оружие у них было новее. Неа, ни фига) просто они сами были игроками по уровню выше нас. Может есть такйный 56 лвл на котором открывается перк бессмертия. Вообщем кое-как до 13 – 9 мгм дотянули. Но на этом веселье не заканчивается…

Команды | итог : [mgm.by] vs tomskplatoon | 1 или 2 не помню - 13
Режим | Карта: Найти и Уничтожить | Площадка
Мод | Формат : Promod | игра до 13 раундов на карте.
Тут у меня возникло затруднение в описании этой игры. Это был полный [ Пиииип ], потому как нас тут [ Пииип ] по всякому и как им хотелось. Вообщем игра закончилась быстро и безрадостно. Но пару раундов МгМ-ы таки потянули. МгМ-ы молодцы, фактически они герои и они ТЯНУТ!!!

читать далее

Команды | итог : [mgm.by] vs Lost | 13 - 11
Режим | Карта: Найти и Уничтожить | Площадка
Мод | Формат : Promod | 1 определение сторон, 12 раундов за каждую сторону

Напряжение в начале игры разбавило забавное недоразумение) Максигеймовцы с саблями на перевес вылезли на центр с ярым желанием нарезать соперников на тонкие ломтики. Лостам явно нарезанными быть не захотелось и они приветливо с улыбкой во все тридцать два зуба встретили своих соперников предупредительными в голову. Очухавшись, первые подняли кипишь, все списали на психические непладки в связи с напряжением на дальнем востоке и сделали рестарт. В итоге из лостов все таки получился отличный салат и мгм-ы на десерт выбрали сторону защиты. Наверное стоит упомянуть что Лостов было всего четверо, но сдаваться и ныкаться по углам их мама в детстве не научила. После проигранных нескольких раундов сразу за башем. Они вспомнили как пользоваться своими пушками и решили за компанию напомнить и МгМ-ам) Получилось у них это на отлично). Шесть четыре в пользу Лостов! Богатыри вспомнили что у них есть злобный капитан который может послать их ...й если они проиграют и тоже решили взяться за свои стволы, а то десять раундов с ножами это как-то перебор)... Вот так и тянулось вплоть до счета одинадцать одинадцать, то Макси брало верх, то Лосты отыгрывали свои позиции.

Тактики у обоих были вполне себе ничего, но у Лостов крайне выделялся как-то вредный партизан который постоянно зависал на третьем этаже центрального дома... Так вернемся к нашим баранам, 11 - 11 и тут словно каждый из МгМ скушал по пачке сникерсов и перестал тормазить) Особенно отличились Декс и Кашук т.к. сникерсы на них подействовали не так круто, и они вежливо пропускали остальных вперед на пули) После чего оставшись в двоем вытягивали два раунда подрят. Вот такой итоговый счет 13 - 11 в пользу МгМ могли видеть на своих экранах участники этого напряженного рубилова.

читать далее

Полезные ссылки

.