+2 Карма
TaTT_DoGG аватар
Зарегистрирован: 22 июня 2008
Откуда:Беларусь, Минск
О себе:
Дата рождения:23 июня 1990
ICQ number: ICQ number 294010158
Личный сайт: Личный сайт gta.maxigame.by
MaxiGame.by MTA DM Server запущен!!!

Сегодня состоялся запуск MTA сервера. Хотите поиграть? Читайте полную новость. В ней вы найдёте пошаговую инструкцию по установке клиента и подключения к серверу. Если у вас возникли какие-либо вопросы или проблемы, спросите об них на нашем форуме в соответствующем разделе.

читать далее
TeamSpeak в MTA

Как стало известно, разработчики MTA решили включить поддержку TeamSpeak, сервер которого будет встроен в сервер MTA!

Ранее, в MTA уже был голосовой чат, но разработчики, по неизвестным нам причинам, убрали его. И вот он вернулся! Вооружайтесь микрофонами и играйте в MTA командно!

читать далее
MTA - Прогресс разработки

После бесчисленных часов программирования и исправления ошибок MTA:SA мы решили представить первую версию редактора карт, который можно скачать с нашего SVN репозитария. Новая версия включает в себя не только старые возможности редактора, но и новые, которые уже давно предлагали добавить пользователи.

Наиболее важные, по нашему мнению, изменения:

Вместо отдельного мода, как это было раньше, редактор карт теперь представляет из себя несколько отдельных частей, которые могут быть использованы для разных целей.

Многопользовательский режим редактирования карт. К серверу, на котором установлен скрипт редактирования карт могут подключаться несколько игроков и одновременно редактировать карту.

Добавлена поддержка файлов EDF, которые позволяют модифицировать карту для конкретного игрового мода, без редактирования основной карты.

Новый пользовательский интерфейс, делает процесс редактирования карты гораздо быстрее и проще. Неподвижная камера, более точное размещение объектов и многое другое.

Возможность переноса объектов при помощи клавиатуры и отмены изменений, сделанных случайно.

читать далее
Новая версия SAMP

Разработчики SAMP выпустили новую версию клиента - 0.2X Update 1

Список внесенных изменений:
1) исправлены проблемы с работой клиента на Vista
2) добавлена закладка Hosted
3) изменено оформление графика пинга
4) в About добавлен новый разработчик + убраны звёзды на заднем фоне (чтобы не было багов в Vista)
5) немного быстрее загружается список серверов
6) поле ввода ника стало чуть больше (опять же для Vista)

Вобщем если у вас не Vista, то обновлять клиент смысла нет :)
Скачать можно тут: Click Me

читать далее
MTA 1.0 - Скоро и у НАС!!!

Недавно до меня дошла весть о том, что главный разработчик SAMP (Kye) сомневается, что версия клиента 0.3 вообще увидит свет. А т.к. MTA v.1.0 вот-вот начнёт своё существование и будет намного функциональнее нынешней 0.2X (да и не вышедшей 0.3 тоже), то есть существует вероятность того, что наши samp сервера буду заменены серверами MTA.
Видео из новой MTA можно посмотреть тут: YouTube.com

Для тех, у кого нет трафика на ролик публикую его содержание:

1) Показана работа с движком танцев. Хотя на самом деле это больше демонстрация добавления пользовательских звуков (импортируемых через скрипты). В данном случае это скрипт, в котором нужно танцевать в такт музыке. Так же тут показывается новый метод dxDrawImage, который в отличие от guiCreateStaticImage может задавать оттенок изображения, а так же его можно поворачивать. Так же показывается анимация игрока и вывод текста средствами DX, хотя это уже было и ранее.

2) Недавно была добавлена функция setWorldSpecialPropertyEnabled которая позволяет использовать некоторые читы, которые были доступны в сингле, например такие как "aircars" и "hovercars" (летающие и плавающие машины), теперь их можно использовать и в сетевой игре.

3) Было показано несколько клипов из редактора карт, работа с его базовыми функциями и процесс создания карт.

4) Затем была показана работа со скриптовой функцией dxDrawLine3D. При таком сжатии, как на ютубе, сложно увидеть изменения, но если присмотреться, то можно заметить что у М4 теперь есть лазерный прицел. Он поможет в балансировке оружия, т.к. с помощью него можно не только прицеливаться, но и определить, что в вас ктото целится.

5) Потом была показана игра с геймпадом, поддержка которого, наконец, то была добавлена в MTA, а так же концепцию скриптов для геймпада, позволяющих управлять игровым процессом. Так же была переработана поддержка парашюта, теперь им можно управлять через скрипт, в частности это может пригодиться, если кто-то захочет сделать катапультируемое сиденье для самолёта.

6) Ещё мы показали работу с уровнем воды. Но и не только с уровнем, но и с возможность создания воды. Новые скриптовые функции setWaterLevel и createWater позволяют это сделать. Пользователи могут повышать уровень воды, а так же создавать новые участки с водой, например в видео показано наполнение бассейна водой.

7) Затем в ролике показана работа с AMX плагинами\ресурсами для MTA. Это позволяет использовать ваши .amx игровые моды в MTA без каких либо модификаций.

8) Ближе к концу было показано вождение автомобиля в гараже, а так же работа с дверями гаража. Для последнего используется функция setGarageOpen. Дверями гаража можно управлять при помощи пульта (который использовался для детонации бомб). Так же можно редактировать пути передвижения NPC, которые будут дополнять уличный трафик (если он включен).

9) В конец показывается игра на одной из пользовательских карт. Эта карта полностью обычная, она не содержит в себе никаких необычных новых возможностей и добавлена в ролик просто для того, чтобы показать, что может быть достигнуто в MTA.

Так же проект MTASA: DM 1.0 будет переименован в MTASA 1.0. Иными словами Deathmatch убран из названия. Это вполне уместно, учитывая, что Deathmatch подразумевает гораздо более ограниченный характер игры. В данный момент прогресс создания версии MTASA 1.0 составляет 87% (данные на 27 марта 2009)

Прошу обратить внимание на 7 пункт. Думаю, это значит, что кингс останется с нами и в MTA :)

читать далее
GTA 4 на TV

Жанр: Документальный
Качество: отлично
Продолжительность: 3:11
Студия: "Игромания"
Режиссер: Антон Логвинов
В ролях: Антон Логвинов

Описание: Стартовав в конце апреля 2008 года, Grand Theft Auto IV, несмотря на то, что она присутствует на рынке пока только в консольном варианте, серьёзно претендует на занесение в книгу рекордов Гинесса, как самая продаваемая компьютерная игра. Чем же вызванная такая популярность GTA 4? Прежде всего Grand Theft Auto IV не стал прямым продолжением предыдущих проектов GTA, а создан скорее по их мотивам. Главный герой игры – выходец из стран Восточной Европы Нико Беллич, говорящий голосом актёра Майкл Холлика. Место действия – город Либерти Сити, прообразом которого выступил Нью-Йорк, из которого создатели взяли четыре района: Бруклин (в игре - Брокер), Квинс (Дюкс), Бронкс (Бохан), Манхэттен (Алгонкин) и частично Нью-Джерси (Альдерни). Девелопперы постарались максимально реалистично воспроизвести обстановку крупного города: детально прорисованы и узнаваемы многие реальные здания, видны блики на их окнах, толпа не представляет собой безликую массу, а состоит из отдельных персонажей с индивидуальными чертами лица. В игре нашлось место даже для символа Америки - статуи Свободы, переименованной в статую Счастья, хотя и не присутствуют разрушенные здания-близнецы Всемирного торгового центра. Фильм включает в себя много интересных фактов о Liberty City.В фильме вы увидите схожесть Нью-Йорка и его прототипа,схожести прототипов машин и машин в реальной жизни,а также сможете насладиться захватывающим полётом над городом на вертолёте и узнать историю Нико Белича...

Скачать (бесплатно для абонентов ADSL.BY)
(с) Allmedia.tv

  • Заказать лицензионный диск Grand Theft Auto IV на OZ.by
  • Заказать лицензионный диск Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City на OZ.by
  • читать далее
    CoD4 Profiles Manager

    Программа CoD4 Profiles Manager предназначена для сохранение профилей игрока Call of Duty 4: Modern Warfare на случай переустановки Windows или просто если вы боитесь потерять "чара в игре". Расскажу немного об принципе работы. Т.к. файлы профиля привязаны к индивидуальному ключу, то задачей программы является сохранение не только файлов из папки с игрой в другое место, но и ключа из реестра. Конечно всё это можно делать вручную, но эта программка, всё-же, это сделает быстрее. Восстановление профилей так же производится через программу. Я решил, что четырёх функций данного приложения будет предостаточно. Опишу каждую из них:
    1) Экспорт профилей
    Сохранение профилей (создание резервной копии профилей) на компьютере. Программа спросит Вас каталог игры и куда сохранять профили. После сохранения профили будут представлены в виде одного файла с расширением .pm В дальнейшем эти профили можно будет устанавливать обратно в игру.
    2) Импорт профилей
    Установка профилей (из резервной копии) в игру. Всё, что Вам необходимо, чтобы установить профили обратно в игру, это указать каталог игры и файл профилей с расширением .pm
    3) Экспорт ключа профилей из файла
    Данной функцией можно пользоваться, если Вам нужно отдельно узнать Ваш индивидуальный ключ. В качестве источника ключа используется файл профилей с расширением .pm
    4) Экспорт ключа профилей из реестра
    Эта функция аналогична функции "Экспорт ключа профилей из файла", но источником является реестр системы... Хочу обратить внимание, что если в реестре нету ключа, то программа Вам так и скажет :)

    Если у Вас есть какие-либо пожелания по улучшению или модификации функциональности, то прошу связаться со мной либо через ЛС форума, либо через e-mail: tattdogg@gmail.com

    Ах да, чуть не забыл :) Скачать сие чудо можно тут: CoD4 Profiles Manager

    читать далее
    GTA4 vs. Реальность

    С каждым разом мир GTA становится всё больше и больше похож на мир реальный и GTA4 тому не исключение :)

    читать далее

    Полезные ссылки

    .