-80 Карма
Violin аватар
Зарегистрирован: 28 января 2009
Дата рождения:27 января 1988
Empire: Total War - гордость PC

В наш с вами мультиплатформенный век иметь свой эксклюзив на PC особенно приятно. А разработчикам, которые ваяют игры безо всякой оглядки на консоли, так вообще надо ставить памятники. И пусть нам сколько угодно тычут сериями Final Fantasy и MGS, недоступными (почти) для персональщика. Ведь с такими играми как Empire:Total War у нас всегда найдется достойный ответ.
Перед нами типичный представитель линейки Total War; хотя изменения в геймплее есть и они не косметические, общая формула осталась прежней. Словно по мановению волшебной палочки вы перевоплощаетесь из расчетливого правителя, удачливого дипломата и тонкого экономического стратега в полководца, ведущего тысячи и тысячи воинов в сражения (правильнее, в очень красивые сражения). Как и раньше работает бесподобно.

читать далее
F.E.A.R. 2: Альма, не трогай меня!

Нет никого страшнее мертвых японских девочек

Сиквелы к играм можно условно разделить на несколько видов. Прежде всего, игра в продолжении может обрасти новыми возможностями, приобрести в качестве понемногу в каждой своей составляющей, а в целом бережно перенести то, что было в оригинале. Бывает наоборот: игра удаляется от оригинала настолько, что объединять их может разве что общая механика и, собственно, название.F.E.A.R. 2: Project Origin в этом смысле не попадает ни под одно из этих правил.
Потому что эту игру стоит считать не сиквелом, а скорее переводом оригинального F.E.A.R. на современные рельсы. Ведь как бы вы не искали чего-то нового в геймплее – найти не получится почти ничего, а список изменений в целом диктуется исключительно современными реалиями. Таким образом, закрыв глаза на похорошевшую картинку и улучшенную модель физики, новую (а на самом деле старую) историю и буквально несколько других мелочей, все оставшееся перед нами и есть F.E.A.R. Без цифры «2», заметьте.

читать далее
World of Warcraft и Lineage 2: войны MMORPG

Попробуйте представить себе MMORPG-игру своей мечты. Получается? Скорее всего, все её составляющие уже существуют по отдельности, в разных играх и проблема заключается только в том, чтобы их всех уместить в один шедевр.

Пока такого чуда не сотворено, игроку среди пестрого многообразия онлайновых игр предстоит выбрать какую-то одну (что, впрочем, не касается совсем уж фанатиков онлайна). В связи с этим, война за аудиторию онлайн-игроков не утихает, это притом, что действительно заслуживающих внимания игр очень мало.

Самое, пожалуй, заметное выяснение отношений идет между игроками таких гигантов, как World of Warcraft и Lineage 2. Каждый считает свою игру лучше и каждый в этом прав. Местами…

читать далее
Игра-экскурсия: The Lord of the Rings: Conquest

       Давно замечено, что игры по кинолентам (впрочем, такая же ситуация и с фильмами по играм), за редкими исключениями, оказываются либо полным трешем (что вероятнее), либо просто приятным дополнением к походу в кинотеатр (а это, к сожалению, случается реже).
       Качество игры по фильму зачастую бывает пропорционально качеству самого фильма. Казалось бы, тогда «Властелин Колец» или «Звездные войны» должны иметь пояс спутников из добротных игр. Но, увы и ах, если игры по «Звездным войнам» и бывают неплохими, то фанатам трилогии Толкиена поиграть практически не во что.
       Ни серия игр Lord of the Rings, ни стратегии The Battle for Middle-Earth, ни одиночки вроде War of the Ring претендовать на место в высшем эшелоне не смогли. Почти все они - хорошие игры, но и не более того. И The Lord of the Rings: Conquest, детище Pandemic Studios, не стал исключением. К сожалению…

читать далее
Обзор Mirror's Edge: паркур, возведенный в абсолют

       Каждое новое течение в нашем обществе обязательно находит свое отображение в областях культуры и развлечений. Будь то вездесущие хиппи 60-х и 70-х или современная субкультура "эмо" - все они представлены своими культурными ценностями и особым образом жизни.
       Так и паркур, будучи квинтэссенцией активности и интерактивности, рано или поздно должен был быть представлен в мире игр. И Mirror's Edge стал буквально второй ласточкой после Assassin's Creed. До сих пор настоящих игр про паркур как про искусство (не путать с обычной акробатикой а-ля Prince of Persia) мы не видали. И никто из нас не сможет с уверенностью сказать, понравится ему эта игра или нет, прежде чем не увидит сам эту дрожащую камеру, бешеный темп и падающую в никуда главную героиню, судорожно сжимающую уже бесполезные пальцы.

читать далее

Полезные ссылки

.