• icon

World of Warcraft и Lineage 2: войны MMORPG

World of Warcraft и Lineage 2: войны MMORPG

Попробуйте представить себе MMORPG-игру своей мечты. Получается? Скорее всего, все её составляющие уже существуют по отдельности, в разных играх и проблема заключается только в том, чтобы их всех уместить в один шедевр.

Пока такого чуда не сотворено, игроку среди пестрого многообразия онлайновых игр предстоит выбрать какую-то одну (что, впрочем, не касается совсем уж фанатиков онлайна). В связи с этим, война за аудиторию онлайн-игроков не утихает, это притом, что действительно заслуживающих внимания игр очень мало.

Самое, пожалуй, заметное выяснение отношений идет между игроками таких гигантов, как World of Warcraft и Lineage 2. Каждый считает свою игру лучше и каждый в этом прав. Местами…

Темный старт

Игрока, который впервые запустил Lineage 2, ждёт достаточно суровое начало, перемежаемое стрессовыми ситуациями. Начинается все со стартовой локации: возродиться на лужайке - ваше счастье, тогда как мрачные высотки тёмных эльфов могут сразу же отпугнуть, заставив игрока с тоской думать о мрачном стиле игры. Далее игрока ждет минутное постукивание по волшебным клавишам WASD и паническое недоумение - почему ничего не происходит? После экспериментов со всем, что нажимается и двигается у вас на столе, выясняется, что персонаж управляется как в стратегии или, если хотите, в изометрической RPG типа Diablo. Вообще, в меню есть настройка, переключающая управления на WASD, но на деле она абсолютно бесполезна: все маленькие достоинства свободной камеры превращаются в большие недостатки, а поворот персонажа при помощи клавиатуры происходит со скоростью маневрирующего авианосца.
Привыкнуть к этой системе хоть и сложно, но можно, а взамен она даст вам некоторые преимущества. Укротить болтающуюся камеру тоже со временем получится, хотя в каждом бою, где врагов будет хотя бы несколько десятков, эта система управления будет исправно подкладывать вам приличного размера свинью.
Графика игры рождает такие же смешанные чувства. Хвала небесам, люди в La2 похожи на людей, эльфы на эльфов, а гномы… на гномов. Причем модели не напоминают экспонатов кунсткамеры как в WoW, то есть лица гномов не вызывают отвращение своими приплюснутыми формами, а эльфы-мужчины не напоминают стриптизеров из дешевого бара. Женские модели сами по себе неплохи, хотя угловатость форм несколько снижает возбуждающий эффект эльфийской груди.
В целом, пейзаж, который выдает дедушка Unreal 2.0, радует глаз, а большего и не надо. Впрочем, тут же игрок сталкивается с чистейшей воды нахальством: он еще и подтормаживает! Такая оптимизация для движка такого возраста неприемлима, особенно это заметно в городах. Забавно замечать, как человек, игравший на своей железке в Crysis, недоуменно разглядывает подергивания на экране.

Мы из мультика

На этом фоне картинка WoW напоминает привет из Диснейленда: море красок, яркость и насыщенность декораций режет глаза. В этом и состоит вопрос: или вы предпочитаете явно постановочный, но насыщенный и красочный стиль, или вам более импонирует "реалистичная" графика со своими строгими, но родными и без привкуса фальши красотами.
Как уже было сказано, главная беда моделей в том, что они имеют совсем не модельный вид. Конечно, никто не требует от женщины-тролля фигуры госпожи Шиффер, но так опустить людскую расу могли только Blizzard с высоты их игрового Олимпа. Кроме того, в Датском королевстве (то есть в WoW) также наблюдается резкий дефицит полигонов во всех моделях и объектах и угловатость ландшафтов, сразу наводящая на мысли о конструкторе Лего. Всё это в некоторой степени компенсируется недурной анимацией и свойственным Blizzard вниманием к деталям, составляющим атмосферу игры.
Но мы ведь все равно будем играть за Кровавых Эльфов-стриптизёров, правда?

Линейка или жизнь?!

I don't have a World of Warcraft account... I have a life…
South Park, S10E08

Ответ на вопрос в заглавии зависит от того, насколько велики ваши амбиции. Если вы хотите стать как минимум крепким середнячком среди вам подобных за менее чем полгода, придется, скорее всего, забыть о здоровом образе жизни и мелких радостях вечерних прогулок на свежем воздухе. Ну а если в вашей голове прочно укрепилось желание стать "отцом" La2, вам предстоят несчитанные часы у синего экрана. Ваши друзья и родственники, не сомневайтесь, не раз еще проклянут NCSoft, возможно, даже не зная об её существовании.
А все потому, что прокачка в La2 - страшная участь. Только те, у кого это вошло в образ жизни, возможно могут получать от бесконечного PvE некоторое удовольствие, но тот же игрок WoW, придя в La2, может сойти с ума, настолько долго и скучно здесь идет левел-ап. Квесты в игре абсолютно бесполезны(кроме разве что заданий на специализацию), потому что пользы от них никакой. То количество опыта, которое выдается за их выполнение, делает даже самое быстрое их прохождение невыгодным для игрока, ну и наконец они просто ничего интересного из себя не представляют.
Это и есть один из определяющих факторов. Средний игрок (а это не 18-летний школьник-оболтус) предпочтет прокачку в WoW, а не в La2. Она занимает в несколько раз меньше времени и мышечных усилий, игрока ждет интересный контент для низкоуровневых персонажей и, главное, качественные и интересные квесты, прохождение которых чаще всего выгоднее, чем однообразное, гарантирующее головную боль избиение монстров.
Сразу следует оговориться: WoW не требует от вас малого, а скорее меньшего, нежели чем La2. Онлайновые игры - они коварны. И если WoW можно сравнить с омутом, который вас потихонечку засасывает, но из которого с помощью друзей и близких можно без потерь вырваться, то La2 в этом плане больше похожа на водоворот. Ну а если вы уже достигли максимального уровня (жмём вам руку и соболезнуем одновременно), попробуйте представить, сколько бы вы могли сделать за это время полезных вещей. Представили? Не страшно? Тогда двигаемся к PvP.

Туз в ножнах

Высокие зубчатые стены и башни с переходами, бойницы и массивные ворота, а главное, главное - толпы живых игроков, сотни высокоуровневых персонажей и каждый что-то делает: кричит, бегает, стреляет или кастует… Идет осада замка.
Далее рассказывать текстом просто бессмысленно, в этом надо участвовать. Ощущение достоверности происходящего сражения неимоверно высоко, такого рода удовольствие можно получить разве что в пейнтбольном клубе. Спецоперации, вылазки и диверсии, разведка - все это по-настоящему, все работает. Замки - не просто большие гильдхаусы, это центр региона, место притока огромных денег, апогей геополитической системы. Кланы, альянсы - всё это играет в La2 важную и совсем нешуточную роль. Дипломатия иногда меняет облик сервера больше, чем сражения вместе взятые. И это замечательно. Только вот деталь: чтобы принять во всем это участие, вам нужен высокоуровневый персонаж. Но ради такого можно даже пожертвовать кое-чем, верно? И если вы готовы, главное для вас - это остаться нормальным человеком к тому времени, когда ваш уровень позволит вам в этом участвовать.
PvP WoW на этом фоне выглядит каким-то недорослем. Гильдии носят, о ужас, почти формальный характер и разве что облегчают коммуникацию людей, которые вместе ходят в рейды, чем их роль исчерпывается. Геополитики, дипломатии, даже гильдхаусов в WoW нет. Вообще нет. Все это наводит на мысли о том, что прилагательное "казуальнее" как нельзя лучше описывает разницу между этими двумя играми. Арены, батлграунды и вменяемое классовое разделение (предполагающее зачатки стратегии командной игры) как-то сглаживают ситуацию, но не меняют положения WoW как аутсайдера в этой номинации.

Перетягивание каната

Мелкие радости жизни - вот чем WoW подкупает. Начиная дизайнерскими изысками (вы обязательно наткнетесь на какую-нибудь пасхалку, или приветственную ласточку из Warcraft) и заканчивая вменяемой экономической системой. Вам, например, не потребуется на часок-другой отойти от компьютера, чтобы продать что-либо. Достаточно лишь поместить вещь на аукцион и идти по своим делам.
Кроме того, в WoW не наблюдается распределения достатка по африканскому сценарию, тогда как на серверах La2 при крайней зажиточности "верхних" слоёв населения, наблюдается тотальная нищета средних игроков.
Интерфейс - завершающий аккорд гимну преимуществ WoW. И даже не в том дело, что стандартный достаточно удобен (а он удобен), а в том, что возможности его модификации почти безграничные. И вам не придется ничего делать самому: существуют тысячи т.н. аддонов, среди которых вы обязательно найдете подходящий вам.
Lineage 2 взяла курс на интеграцию, что явно просматривается в последних изменениях. Те же дуэли - явный привет из WoW. Качественные изменения, пусть даже по чужому подобию, ведут в правильную сторону. А экстенсивный пусть Blizzard ведет, как многим кажется, в тупик. На пути, правда, собирая 10-миллионные аудитории.
И в заключение, своеобразное подведение итогов:

Графика
World of Warcraft   2-3   Lineage 2     
Интерфейс и управление
World of Warcraft   3-2   Lineage 2     
Геймплей: PvE и квесты
World of Warcraft   4-1   Lineage 2     
Геймплей: PvP и геополитика
World of Warcraft   1-4   Lineage 2     
Итог противостояния:
World of Warcraft   10-10   Lineage 2     

Всякое мнение субъективно. А уж в вопросах, которые касаются произведений искусства (а в идеале игры - именно такой род вещей) тем более. Важно не то, какая из этих игр лучше, а то, какая из них вам более по душе. Знаменательно, что у нас вышла ничья. Ведь это два разных, но одинаково интересных, красивых и продуманных мира.
Только не забудьте, пожалуйста, что настоящий мир - он здесь.

Violin аватар
написал 18 февраля 2009 в 13:55

Комментарии33

shkarpetka

как всегда победила дружба...я думаю если сейчас написали что выйграл ВоВ...линейщики начали кричать,что вов гамно л2 рулит! и наоборот)

flexxus

вов гамно
л2 гамно
где крики?

Exile

Сначала скажу, статья весьма неплохая. А теперь можно раздавать по ушам.
Не рассказано о рейдах в инсты - то, на что тратит хайлвл WoW'ер большую часть времени. Ещё есть такой момент что в Ла2 не показывается уровень противника-игрока, и угадать, какого рода PvP вам предлагают, невозможно. А со смертью тратишь 10% опыта от уровня, которые восполнить ой как непросто.
Ну и последнее, наверное, главное отличие: возрастной контингент. Абсолютное большинство линейщиков - по сути, дети, которые пишут на какой-то тарабарщине, которую русским языком не назовешь (человеку с фразой "не выебуйся" посвящается), да и толку с таких игроков маловато.

AntiDiavol

"...и начался холивар. И падали один за одним храбрые "войны", но общая масса не редела."

Satellite

Неплохо, но многие очень важные аспекты не освещены(или упомянуты совсем вскользь). Как человек, имевший дело и с тем и с другим, попробую обьективно дополнить.
Не соглашусь в корне с оценкой *1* для pvp в ВоВ. Такое впечатление, что автор вообще не знаком с этим проектом. ПвП в вов очень тонкое и сложное, особенно когда речь идет о командной игре. Здесь действительно очень важен индивидуальный скил, а не 3 полосы бафов. В Ла же баланс классов(если вы вообще его там видите) очень слаб. А пвп сводится чаще всего к кто быстрее затаргетил/у кого длиннее полоса бафов. Это спам 3-5 кнопок. Зато Ла может предоставить нам такое шоу, как осады. Массово, инстересно. Драив так и прет. Это единственный, но весомый плюс. Поставил бы поровну.
Оценка за интерфейс тоже спорна. Возможность его полностью изменить, переназначить, скрыть/добавить, наличие аддонов позволяющих вести подробнейшую статистику (речь идет о вов пока).....все это заслуживает 5 имо. Более гибкой системы я нигде не встречал. Ла в этом аспекте не может предложить практически ничего.
С оценкой за графику, пожалуй, соглашусь. В Ла она более реалистична, особенно радуют модели персонажей. Поставить оценку выше не позволяет древний тормознутый граф. движок.
ПВЕ. В данном аспекте ВоВ впереди планеты всей. Реидовые боссы весьма разнообразны, как и тактики их истребления). Часто требуют специфического состава. О плюсах системы агро и тонком балансе классов (за которым близард следит внимательно) можно говорить очень долго. Чтобы оценить , надо попробовать. Для людей, предпочитающих пве, выбор очевиден. В соло также есть тысячи и тысячи разнообразных квестов, но это на любителей.
Менталитет. Человек чевеку - волк. Так можно описать несколькими словами ситуацию в Ла. Этому способствует абсолютно все... Потеря драгоценных % при смерти, потеря предметов, свободные ворлд пвп зоны. Но вместе с тем здесь имеет важное значение политика. Клан/альянс это нечто большее чем в вов. Этому также способствует постоянная необходимость поднимать % опыта, для чего нужна группа. Вобщем обстановка очень агрессивная. Любителям драм и разборок Ла будет ближе). Вов же аспект политики опускает. Набрать максимальный уровень вы сможете очень быстро и без особенных усилий (потери очков опыта после смерти нету). Никто вас не *разденет*. Да, есть 2 воюющие фракции, но разборки в основном идут на специальных батлграундах, где умирая, вы ничего не теряете. Что вам лично ближе, каждый пусть определит для себя сам.
Огромным плюсом вов можно считать наличие почты и аукциона. В Ла же вам придется все время держать несколько окон, чтобы что то продать и спамить чате. Игра для линещика это бесконечная погоня за % , фарм каких то ресурсов, бысть может, за каким то влиянием и т.п. Игра для вовщика, это скорее всего пара часов в день в рейде или на батлграунде. Выбирайте на свой вкус. Плюсы есть и там и тут.

Violin

Касательно оценок, то тут, к сожалению, действительно непонятки. Дело в том, что они не абсолютны, а относительны. То есть интерфейс WoW не оценен в 3 балла, а получил 3 балла из 5 тех, которые были распределены между этими двумя играми. Тоже самое c PvP: дело не в том, что оно настолько плохое, а в том, что La2 все равно "оттягивает" на себя четверку. Изначально все было оформлено в виде картинок и понималось лучше.

У меня есть другая версия этой статьи. Она больше в три раза, очень подробная, но, мягко говоря, пресная. Заинтересует, могу опубликовать просто в блоге, не на главной странице.

@@3

В который раз мы видим подобную тему?

И в конце "Итог противостояния 10-10", Это намёк на то, что ещё не конецпротивостояния? Что на сайте/форуме появится ещё пару десятков подобных тем? Да об этом вечно можно спорить!!!

Gangsta

Не соглашусь, что в плане PvP, будет сильно уступать WoW, то есть 1-4, может и уступает, но не с таким счетом.

ctepeo

в л2 просто больше аспектов нападений одного игрока на другого

Gangsta

Хотя, возможно, тут ПвП не на столько раскрыто, сколько бы можно было оценить.
А в целом, спасибо за статью.

Reman

:> видимо человек не умеет качаться в Л2 если пишет такой бред про кач

На рУГоффе за 2 недели можно спокойно взять 70+ лвл.
На том же теоне наша пачка взяла 78 за 27 дней.

Segun

О да, в линейке реалистичная графика
Люди похожи на пидоров, эльфы похожи на пидоров, и даже, о боже, ОРКИ, и те похожи на пидоров.
Кому нужен такой реализм...
Вов привлекает проработонностью мира, широкими возможностями для того же ролеплея.Линейка же держит тупо задротством и кланами, мир там мёртвый, а про персонажей я сказал выше.Поэтому в вове и можно до макс лвла пробегать соло до 80 лвла, а в линейке кач в пати придуман для того, чтобы корейцы не умирали от скуки за экранами мониторов, и их держали в игре их соклановцы\сопартийцы.
И почему ничего не сказано про арены?

Satellite

Если все вокруг похожи на п..в , то может дело в тебе ?)

Violin

Не думаю, что лично мне есть что обсуждать с игроками той или иной игры (последние два комментария тому свидетельствуют). Если уж оцениваете, то не приплетайте личные пристрастия. "Кому нужен реализм" на самом деле означает "Мне больше нравится графика WoW" и ключевое слово здесь - мне.

Segun

Линейка не имеет ничего общего с реализмом, лица там похожи на маски, пальцы навеки склеены суперклеем(вот это как раз и напоминает конструктор лего), обьектов на еденицу площади там в 10 раз меньше, чем в вове.Где реализм?Может он в убогой анимации?Или в домах-коробках с кучей острых углов?А , навеное в лестницах, которые на самом деле являются пологими спусками с нарисованными на них ступеньками))Или реалистично, когда на стыке лица-маски с головой есть дырки в модели?
Пишите сразу в статье : "я задрот, линейка тру реализм", тогда сразу всё станет ясно.
И почему ничего не сказано про модель развития персонажа?Про кучки деревянных клонов бегающих по просторам линейки, где почти никакой возможности выделиться из этой одноликой толпы нету?Разве мы не про ммоРПГ говорим?
В статье нет личных пристрастий О_о?
Автору нечего обсуждать с игроками, так нафига писать, если нечего обсуждать?
КГ/АМ, как говорится

ctepeo

Склеенные пальцы, лица, похожие на маски и так далее - экономия на кол-ве полигонов. Сделали бы более детализированными эти части и в л2 играли бы только обладатели сверхмощных компьютеров.

Паравозик

+1 флексусу

и то гавно ... и то гавно ...
если выбирать из мморпг - я выбираю еву ! в ней можно качать скиллы в оффлайне)

Cartman

мморпг - это поразит нашего общества. вы разговаривали с человекрм который играет в вов или в ла2??? кроме "игры" он не о чем не думает.(я сам знаю потому что убил в ла2 и вов по пол года в своей жизни) и спорить кто лучше просто бессмысленно

Reman

Segun если твой говнокалькулятор на котором ты играеш не тянет Л2 - это не значит что мир там мертвый, персонажи с дырами в головах и т.п. ... я на 100% уверен что ты не видел линейку дальше максигейма ни разу, если пишеш такие тупые вещи.

Reman

Cartman играю в Л2 с 2004 года, затруднений в общении не испытываю, со знакомыми/друзьями на тему ММОРПГ разговариваю крайне редко :>

Exile

Reman, видно что ты не можешь ответить по теме. И видно кто тут играет в WoW и грамотно написал свои мысли, а кто в линейку и мгновенно скатился в оскорбления и тупость.
Насчет персонажей с дырами - проверяется минут за 5. Дергаем камерой, въезжаем в персонажа, ржем. ЧТД

Satellite

Название статьи изначально провоцирует склоку). Но мне думается, что автор ставил перед собой несколько другую цель. А именно показать сильные/слабые стороны того и другого проекта, чтобы, быть может, как то помочь сориентироваться тому, кто еще не определился, но хотел бы попробовать. Насколько у него это получилось, это уже другой вопрос.

зы: но наблюдать как некоторые с пеной у рта что то доказывают действительно забавно))) Наверно возраст такой)))

Nippi

Играл и в линейку, и в вов. давно правда играл, нравилось. рад что эта забава прошла мимо меня не зацепив по-сильному...

а вообще из этих игр для меня более привлекателен ВоВ. ИМХО, конечно :)

доказывать и отстаивать - это ерунда. а вот реально возраст виднеется у тех, кто сразу начинает оскорблять, тупить и делать из себя великого знатока :)

Back_bik

Играл в обе ММОРПГ , причём играл долго. Линейка запомнилась своими пвп\пк моментами однако дико бесила потерей опыта при смерти под мобами и в варах. Да и немало раз застревал в кривых текстурах. Персонажи мужского пола у эльфов(как светлых так и тёмных) явно тянут на гомосеков. Анимация крайне скудна , а мир по большей части безжизненный т.к основная масса народа толпиться в локациях типо ЛОА ,ФГ и тп, а рынок в основном только в Гиране, Дионе , Адене. Да и после 7-8 часов истребления мобов и поднятия за это время 1-2 лвла ( на поздней стадии прокачки) невольно задумаешься что день прошёл мимо тебя. И это уже не говоря о том , что предыстория у ла2 довольно скучная , не сравнить с WoW. Я однозначно за WoW!
P.s Автору биг спасибо за статью , не раз улыбнуло =)

Гипсяра

Геймплей: PvP и геополитика
World of Warcraft 1-4 Lineage 2

аж смешно и неудобно...какое пвп в линейке ?? тупа кастить один скилл ? там нет никакой движухи...ваше ничего нет..графон в линейке ?? да с таким же графоном я лучше поиграю в готику, графон почти такой же если не лучше да и сюжет высший...есть какая ваще экономика, сюжет, инсты со статёгами без которых ты не убьёшь босса... ? Убогий пвп и совсем никакого пве... Линейка- та же му онлайн тока 3д и "крутым" графоном... имхо

ctepeo

PvP - это не только тактика ведения боя за свой класс, это ещё механизм, который добавляет изюминку игре. Первый флаг держится дольше, чем ответный, при статусе PvP не нужно удерживать клавишу Ctrl и так далее - это всё казалось бы мелочи, но именно они и складывают сейчас Ваше представление об игре. Разберитесь в механике ;)

Готику, говорите? А теперь представьте ваш компьютер и fps, когда вокруг вас 400+ человек + модели замков/рек/гор.

Совсем никакой ПвЕ? Я всегда думал, что основная ставка в л2 сделана на ПвЕ и уж эта часть продумана достаточно сильно..

PhoeniX_Arseny

А где в линейке ПвЕ? Собрать пати, забафаться и идти вырезать все живое? По-моему, как раз в L2 ПвЕ сверхубого, зато ПвП лучше аналогичного в WoW на порядок.

Oberst Till

Шмот на игроке - аналог полосы бафов в линейке, индивидуальный скилл можете в (_._) засунуть если вы в синьке из 5человековых инстов а оппонент в фулл эпике из наксарамаса

tpynoed

Зря ты так. в Вовке в основе рулят ровные руки а ни шмот, хотя и он тоже решает

betatester

Линейка игра для удовлетворения амбиций. Цена за членство в касте особых привелегированых игроков очень высока. И только там при помощи весьма большого количества людей можно получить особые действительно ценные вещи. Тут необходимо иметь высокую репутацию среди союзников, иначе вам откажуться помагать и дадут плюшки более достоному. Однако если вы всё же там оказались, то увидеть нечто подобное где-либо неудаться. На самом деле в пвп в линейке хватает места выдумке, особено на высоких уровнях и хорошем шмоте, но тут потребуется изрядная изобретательность как при минимуме возможностей персонажа выжать из него отличный результат.
Большую часть игры приходится думать о том, как "пробиться в люди". Хороший коллектив творит чудеса - игра упрощается в разы.

На сколько я успел понять по моему недогому знакомству с ВоВ там ты конечно тоже зависишь от людей в части получения хороших вещей, но в несколько меньшей степени, чем в линейке. Если найдуться помощники, то хорошего шмота можно выбить вагон и маленькую тележку, в линейке же хорошие вещи не редко уникальны или их на всех нехватает (оччень сложно достать).

betatester

Нищета и богатство действительно соседствуют в линейке. И очень часто для нищего богатство недостижимо (ну или почти).
Следует вспомнить, что масштабы боевых действий ограничены разве что стенами городов. У любого из игроков есть возможность в любой момент почуствовать себя кем-то вроде героя игры пейнкиллер и отправится изничтожать более слабых (правда не совсем безнаказано, впрочем кроме случая, когда это новички противника) или равных себе, но из заведомо более выгодных условий. Возможностей устроить подлянку ближнему совему полно.
Динамика перемещений, скорости боя, победы в нём или проигрыша значительно выше, чем в ВоВ. Этому способствует развитая система телепортаций, элексиров, возможности быстро получать бафы и быстро в случае чего покидать поле боя. Пока в вов будет длиться одно пвп, в линейке может произойти уже несколько. Тут от вас потребуется быстрая реакция. Потому что если пртивник начал атаковать первым, а вы упустили этот момент на пару секунд, то может у вас уже и нет шансов победить, разве что покинуть поле брани. Именно по этому линейку не редко сранивают с легендарным контр страйком =)
Боьшинство рейд босов убивается по примитивным тактикам. Однако введённые позже босы особено крупной величины требуют уже большей изобретательности. Тут корейцы очевидно хотели подтянуться к близзарду.

valera95

ВоВ для нормальнах, не чёкнутых геймеров, в отличие от Ла2.Там реальное задротство.У мну есть друг (задрот в Ла2),так с ним поговорить толком нельзя(О привет, я вчера на баюма ходил, ждал с часа до шести и убил его, ТАКОЙ шмот подобрал, ппц и ....) мозги опухнут.

Chuku

Пару слов хочется сказать относительно "мультяшной" графики WOW и якобы "реалистичной" её противницы из Линейки. Лично меня такая формулировка всегда неприятно удивляла.

Помилуйсте, в обеих играх графика мультяшная. Но если в ВОВ она смотрится органично и элегантно, если фоны в ВОВе и персонажи выглядят как части единого целого мира, то графика Линейки - это "местами густо, а местами пусто", высокодетализированные персонажи и лысые ландшафты с понатыканными абы как деревьями. Персонажи, фоны и объекты игрового мира в Линейке выглядят как совершенно чуждые друг другу вещи. Визуальный ряд в Линейке безобразен.

ВОВ похож на Дисней? Да, он мультяшен, но Линейка в свою очередь слишком сильно закошена под аниме, причем дешевое и ужасно неэстетичное. Но даже самое лучшее аниме не все любят, я например не люблю. ВОВ-овские звероподобные таурены, носатые долговязые тролли и прочие экзотические существа по определению не реалистичны, но линеечные персонажи при всей их гуманоидности и похожести на людей совершенно непропорционально сложены, очень напоминают жертв генетических экспериментов.

Очень однообразны и похожи друг на друга персонажи из Линейки. Вот эта якобы оригинальная раса Камаэль - ну да, у них оригинальная фишка в виде одного крыла, но при этом типично эльфийские уши и смазливая анимешная мордочка - точно такие же, как у большинства других рас линейки.

Допустим, такие локации как Тельдрассил в ВОВ выглядят действительно излишне ляписто и пестрят не слишком хорошо сочетающимися цветами. Но есть очень органичные локации, вот например лес Фералас (где тауренский лагерь Мохаче), или к примеру Седые Холмы Нордскола, или Тёмные Берега в Калимдоре - просто шикарные локации, очень детализированные, органичные. В них деревья - это именно деревья, которые корнями увязают в земле, окружены кустарниками, камнями и мохом. Это дикий лес, в котором растительность меняет свой вид в зависимости от места - у озерца она одна, у тропы другая, а при продвижении в чащу - третья. А в Линейке это деревья - это гадкие безобразные спички, натыканные в лысые земляные равнины и холмы. Моя оценка - из 5 общих баллов отдам линейке не больше и не меньше одного.

А вот когда речь идёт о ПВП, мне кажется не все линейщики осознают разницу между ПВЕ и ПВП серверами ВОВ. Много раз встречались реплики линейщиков: "ВОВ - это фу, там чтоб ганкнуть нужно чтоб у чела флаг ПВП был включен". Так и хочется ответить - дурья башка, регистрируйся на ПВП-сервере и ганкай ты всех, кого не лень. :)

Осады нет, тут правда. Зато можно собрать рейд на вражеские столицы и убить короля или королеву.

Ну и главный плюс ВОВа - это то, что можно очень эффективно играть соло, временно объединяя усилия лишь с теми, с кем хочешь и не требуется состоять в дурацких кланах. Вот еще, вместо игры в удовольствие быть там кому-то обязанным. Я и в инсты-то хожу редко - что это за удовольствие сидеть часы у экрана когда даже пасцать сходить нельзя. :) Лучше я тайком проберусь рогой в столицу аликов и ганкну кого-нить прямо у аука.

Полезные ссылки

.