
Игровая индустрия - самая сказочная индустрия в мире. Особенно, если смотреть из светлого и радужного настоящего-будущего в прошлое, неизведанное и страшное прошлое. Когда-то Джон Кармак впервые в жизни дотронулся компьютера, когда-то Дмитрий Гусаров впервые задумал Космических Рейнджеров... Когда-то создатель Nintendo научится играть в карты, что и определило направление развития будущего мультимедийного монстра XXI века... Когда-то Билл Гейтс получил двойку и очень из-за этого переживал - хотели бы увидеть, как будущая звезда-миллиардер плачет из-за плохой оценки?..
Время. Прошлое, с его великими шагами, когда никто и не понимал, что они великие; настоящее, такое сумбурное и казалось бы лишенное любой эпичности; и будущее - такое заманчиво-романтические, с Огромными Боевыми Человекоподобными Роботами©, колонизацией Марса и другими фантастическими вещами, которым суждено стать скучным настоящим...
Дальше по курсу - маленькие шаги людей, но огромные шаги человечества индустрии. Итак, 21 год назад, 1987 год...
1) Capcom выпускает первую часть Street Fighter, которая положит начало длинной серии игр. Также в будущем появится множество клонов этого bit-em-up'а (один из них - Street Fighter 2010)
2) Konami выпустила Contra, которая потом будет признана одним из самых успешный франчайзов компании - динамичный аркадный геймплей будет воспет не одной тысячей геймеров.
3) Nintendo выпускает первую часть The Legend of Zelda - игра окажется настолько популярной, что вплоть до сегодняшнего дня выходят игры из этой серии. Разумеется, на DS и Wii они тоже есть.
<4) Squaresoft во главе с Хиронобу Такагучи выпускает первую часть Final Fantasy. Называлась игра "Последней Фантазией" потому, что все думали, что это последняя игра для компании - она была на грани банкротства. Не могли они и предположить, что через много лет ни одна сотня фанатов будет рыдать в заставочном ролике игры с этим же названием, но с числом из двух цифр в конце...
5) В 1987 году состоялся релиз оригинальных Пиратов Сида Меера. Во многом благодаря этой игре маэстро Сид и стал так знаменит. В 2004 году состоялся релиз реинкарнированной версии пиратов - фанаты и обычные геймеры поиграли и оценили высокое качество продукта, но фурора образца 1987 года, когда графика игры была хуже, чем сейчас нечто подобное на мобильном телефоне, понятное дело не произошло.
6) 1987 год - релиз игры Test Drive от Distinctive Software (разработчик) и Accolade (издатель). Это была первая гоночная игра в истории, в которой полиция гналась за игроком - уже позже NFS скопировала эту концепцию. А еще Test Drive в принципе была первой гоночной игрой под DOS. У нее было множество сиквелов, а в наше время уже каждый знает такого монстра, как Test Drive Unlimited. Воистину, история этого мира запечатлена в пикселях...
7) Crystal Quest (1987) от Патрика Бакленда (Patrick Buckland). Знаменитая в прошлом аркада (даже портировалась на другие системы, в том числе и портативные), которая сегодня может упоминаться в рецензиях на аркадные продукты современного игропрома. Например - Geometry Wars: Retro Evolved - в графе "Похожа на" из разных источников можно заметить Crystal Quest. Имеется римейк 2006 года - как для Xbox 360 так и для Windows Vista. И представьте себе, даже стоит $20.
8) Образование издательства Empire Interactive (ее современное название возникло в 1989 в результате слияния фирм Entertainment International (UK) Ltd и Oxford Digital Enterprises), купленное в 2006 году компанией Silverstar Holdings (занимается преимущественно инвестированием в индустрию игровых развлечений). Empire Interactive известна такими тайтлами, как Enemy Engaged: Apache/Havoc, Big Mutha Truckers, Crazy Taxi и знаменитым FlatOut.
9) Релиз Maniac Mansion, после которого начался золотой век той самой LucasArts (в тот момент компания еще называлась Lucasfilm Games). Игра использовала тот самый движок, на котором впоследствии LucasArts выпустит еще 13 игр. Именно здесь были заложены основы той самой квестовой составляющей игр от "Лукасов", которые со временем стали де-факто для квестов. Maniac Mansion была портирована на многие платформы.
10) В 1987 году состоялась первая GDC - Game Developer Conference, в то время называвшаяся еще Computer Game Developer Conference. Сегодня это одна из самых знаменитых планетарных ежегодных пати для разработчиков, издателей и прочих бестий сферы игровой индустрии.
Это все произошло в 1987 году. Год был выбран не случайно - ибо по Теории Хаоса, случайностей не бывает.
2017: В то дикое время компания Tiiil Stone выпустила первый голограмер. Коэффициент взаимодействия с мозгом составлял всего 57%, а поддержки коллективного разума не было и вовсе. Но в тот дикий век раковой опухоли GooglOS и безнадежных попыток добыть уран на Марсе, вышла одна любопытная игра для iGame - ............................ .. .. .. .. .. . . .... . .. . . .. . . signal lost
Выражаем благодарность Большому Андронному Коллайдеру за возможность оказаться в прошлом.










Комментарии1
где марио 87 года - великая игра, а про нее не слова ... :(