
Описание игры
TF2 - Отличная игра, в основе гемплея в котором лежит уникальная черта - все классы персонажей игры обладают своими неповторимыми особенностями. Оригинальный дизайн-арт игры создаёт прикольную атмосферу всеобщего веселья.
Описание игры
TF2 - Отличная игра, в основе гемплея в котором лежит уникальная черта - все классы персонажей игры обладают своими неповторимыми особенностями. Оригинальный дизайн-арт игры создаёт прикольную атмосферу всеобщего веселья.
Пока все прочие игры (cod4,Frontlines,Battlefield) делают серьезное лицо и замогильным голосом вещают про мрачное будущее и глобальные войны, Team Fortress 2 выступает в жанре выездного цыганского балагана. Помните рекламные ролики, где представители каждого класса зачитывали уморительные монологи, рассказывая о своих профессиях? Они и в самом деле идеально передают атмосферу всей игры.
Ccылочка на ролики http://www.team-fortress.ru/files/video/
Персонажи выписаны гениально: двухметровый детина-пулеметчик или вот доктор с добрым взглядом и пилой наперевес. Или шпион в наглаженном костюме и черной маске. Но самое главное — уникальный визуальный стиль принимает активное участие в геймплее: представителей разных классов спутать невозможно.
Декорации соответствующие — если вы заглянете в сверхсекретный бункер, то непременно обнаружите там ядерные ракеты и пульт управления с миллионом разноцветных кнопок. Это такой большой привет No One Lives Forever.
Все эти вроде бы незначительные детали в корне меняют ощущение от игры. В Team Fortress 2 не только интересно, но и очень весело бегать. Весело смотреть, как герои деловито семенят по уровням. Весело стрелять из огромных пушек (которыми тут снабжен практически каждый класс). И очень, очень весело смотреть, как враги разлетаются на груду кровавых ошметков (есть и такое).
Этим, впрочем, развлекательный потенциал игры не исчерпывается. Чтобы разнообразить процесс, разработчики ввели в игру подсчет совершенно необязательной, но крайне забавной статистики. К примеру, здесь отслеживают, сколько секунд вы сумели продержаться, прежде чем вас убили. Или скольких противников вы закололи ножом. Или сколько раз попали в голову — вариантов, в общем, масса. При этом после каждой смерти вам обязательно покажут стоп-кадр убийцы (очевидно, чтобы его можно было лучше запомнить в лицо) и предложат запечатлеть момент, нажав на специальную кнопку. Кроме того, в наследство от Xbox 360 досталась система из почти двух десятков «подвигов». Среди прочих — "отомстить пятерым врагам", "обмануть вражеского медика, заставив его вылечить вас" и "убить тысячу врагов","доминировать на кучей нубов" да и другие... (некоторые из статистик доступны только в steam)
ДА в TF2 нет никаких эпических сражений с участием сотен игроков. ДА нет никаких заигрываний с физикой и прочего потакания текущим трендам.(ну кроме рокетжампов, потухания горящего чела в воде) Вместо этого — тесные карты, привычные режимы вроде захвата флага или удержания контрольных точек,толкания тележки, ограничение число игроков на сервере (не более двенадцати человек с каждой стороны). Поначалу все это выглядит настолько дико и несовременно, что просто оторопь берет.
Но самое удивительное, что древняя механика отлично работает даже спустя все эти годы. Более того, когда в тесной комнатушке пятнадцать человек остервенело поливают друг друга огнем и свинцом, испытываешь почти детский восторг. Вот кто-то подорвался на удачно поставленной мине, вот затесавшийся в ряды соратников шпион зарезал медика, затем в толпу дерущихся врывается огнеметчик и сжигает все живое за десять секунд. Это очень старомодное, но все еще крайне затягивающее развлечение.
Необходимо заметить, что в игре физический движок от "Вентиля" очень даже хорошь, умереть в одинаковой позе очень даже не просто...Отличные (базовые) карты, отличные персонажи и баланс...
ДА! TF2 отличный сетевой "шутер" ... ДА! Он еще не завешен - агрейд персонажей(возможности, аружко и т.д. и т.п.) "Вентель" в патчах дает игрокам регулярно ... и в скором времени играть без лицензии будет не приятно :) - тоже ДА!
П.с. кому было интересно читать болг, дайте+
П.с.с буду надеятся на появление в наших стройных серверных рядах и сервера по этой игре:)

















Комментарии15
кривая разметка картинок (:
надо постить картинку не с новой строки, а друг за другом без пробелов
так удобней
тогда предложения рвались на отдельные слова :) и было много пробелов ... тут инструменты оформления без перевода, для меня нуба это - проблема:)
Итить вашу муху! Если делаете копипаст, оставляйте ссылку на оригинал, ну, например, что-то типа такого:
По материалам: ссылка.
сам почти все набрал по рецензии игоромании
сравним?
Берем случайный отрывок:
"Но самое удивительное, что древняя механика отлично работает даже спустя все эти годы. Более того, когда в тесной комнатушке пятнадцать человек остервенело поливают друг друга огнем и свинцом, испытываешь почти детский восторг. Вот кто-то подорвался на удачно поставленной мине, вот затесавшийся в ряды соратников шпион зарезал медика, затем в "
Вводим в гуглю... И... Скажите-ка, дети, что вы видите перед собой в самой первой строчке?
вау ........ а я по журналу набрал ах-ха-ха :) ну вы гародите лес
теги наводят тоску
нет бы просто написать: action, team fortress
ролики повыкладывать можно или нет?
Теги - это ОСНОВНЫЕ опорные слова, которые характеризуют твой пост. По тегам пользователи могут искать материал, поэтому теги должны быть конкретными, в твоем случае, как было сказано выше: action, team fortress.
Если ты приложишь сейчас ролики с того же ю-туба, траффик будет учитываться как за Интернет, а теперь подумай, есть ли в этом смысл?
Смысл на ролики есть, но лучше ссылкой. Например для меня maxigame внешний ресурс и вопросы трафика меня не волнуют, а для ADSL.by это критично.
я имел в виду залить ролики в мой профиль/файлы и выложить в теме, как тот же рисунок, тогда эо бы имело смысл, но увы в файлы ток фотки засунуть можно...
А TF2 реально класная игра ... В заварушке 10 на 10 и больше генерирует, потрясные сцены и жестокий фарш... :)
Теги подправил, но ссылку на оригинал приводить надо. Дурной тон, знаете ли.
А в целом запись интересна, только зачем её публиковать в личном блоге вместо того, чтобы присоединить к тематическому сообществу.
откуда инфа
http://f1nal.org.ru/tf2/readarticle.php?article_id=3
http://www.team-fortress.ru/ там еще скрины есть кул
немножко инфы
Недавно был открыт блог разработчиков Team Fortress 2.(ссылка на блог если кому интересна http://www.teamfortress.com/ но там все на вражеском языке) Команда Valve обещает публиковать на нем различного рода информацию, включая концепт-арты новых видов оружия, включая разработки одаренных фанатов игры Team Fortress 2. Для начала был представлен концепт ракетницы Пиро.
Обновление уже вышло искать в поисковике :Обновление Team Fortress 2 "Pyro Update"
вот что оно несет :Поджигатель
Добавлена функция "сжатый огонь" для стандатрного огнемета
Добавлены оружия The Axtinguisher, The Backburner и The Flare Gun
Анимация с дробовиком теперь убийственна
Настрона система обнаружения повреждений от огнемёта чтобы улучшить обнаружени повреждений против отступающих противнков
Убрано уменьшение подвреждения огнемета (раньше повреждения спадали до 25 % в конце очереди)
cp_well
Добавлен проход из переднего центрального холла прямиком к окнам
Перепланировано расположение боеприпасов и аптечек
ctf_well
Добавлен проход из переднего центрального холла прямиком к окнам
Удалено цетральное строение и уменьшена общая протяженность карты
Перепланировано расположение боеприпасов и аптечек
Разное
Для Солдата удалено уменьшение повреждения от собственных ракет на 40 % (не затрагивая рокет джамп)
Теперь аватарка вашего друга будет иметь красивую рамочку
Исправлен баг, позволявший игрокам перемещаться в стандартной для модельки позиции (т.е. абсолютно прямо с растопыренными руками)
Для разблокируемого оружия добавлены значки, отображаемые в сообщении об убийстве
Теперь сообщение о том, к какой команде присоединяется игрок отображается даже если он выбрал "Всё равно"
Карты в режиме PayLoad теперь поддерживают до 4 контрольных точек на подуровне
Окно достижений теперь остается открытым при повторном обращении к меню
Добавлена полная российская локализация шрифтов и речи персонажей
Наконец-то кнопка "Сообщить об ошибке" возвращена на место
Исходная новость:
Added 2 community maps: cp_fastlane and ctf_turbine
Pyro
Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower
Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun
Hadouken taunt now kills people it hits
Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents
Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)
cp_well
Added a route from the forward central foyer up to the battlements
Redistributed health and ammunition throughout the bases
ctf_well
Added a route from the forward central foyer up to the battlements
Removed central building, reduced overall map length
Redistributed health and ammunition throughout the bases
Other Notes
Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps
In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend
Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose
Added custom death icons for unlockable weapons
The player join team message now specifies whether the player used the auto team option
Payload maps now support four control points per stage
Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu
Added full Russian localization, with both fonts & speech
Returned the "Report a Bug" option to the main menu
раньше вышел похожиый патч для медика но про него писать не буду...
взято с http://www.tf2in.ru
А зачем это писать в комментах, если можно редактировать сообщение?